《以撒的结合:四魂》桌游完全解析!
前几天在亚马逊下单了《以撒的结合:四魂》完整版(以下简称《四魂》),花了190多加元,价格基本是本体游戏完全版价格的四倍。不过到货之后就释然了,七百多张卡牌,近乎无穷的可能性(组一套标准卡组都要花很久),支持各种游戏人数(甚至包括单人),上手难度极低(只要有一位以撒老玩家负责构筑卡组+讲解规则,以下称为主持人),确实很值。
《四魂》是没有游戏棋盘的,基本就是放好钱堆和牌堆,然后每个玩家有自己的一片区域,其实和三国杀差不太多。但玩法上还是比较独特的,简单说就是:用资源牌发育,然后打怪,用打怪奖励继续发育,然后继续打怪,最后攒齐四颗灵魂的玩家就获胜了。
下面我们就来详细看看这款桌游吧。如果你是主持人,就从头开始看,并且着重注意斜体内容,因为它们和如何效率地教会新手玩家有关。如果你是普通玩家,从“游戏流程”章节开始阅读即可,并且可以跳过斜体字的部分。
开盒初始化
完整版《四魂》的盒子很大,而且附送了更多组件,比如装钱的布袋、红心和灵魂标志,以及若干比普通卡牌更长的目录卡,可以将卡牌分类叠放。盒子里面总共分为四栏,不过其实所有卡牌一栏就能装下,但考虑到完整版在构建卡组时只会用到不到一半的卡,所以可以把组好的卡组放在一栏,没用到的卡牌放在一栏,扩展规则卡牌(房间和奖励魂)放在一栏,各种指示物放在一栏,这是我自己的收纳方法。总之盒子的空间还是很足的。
建议在卡牌开封后将每个主要类别的卡牌(资源卡、怪物卡、道具卡)按音序排列,这样构建卡组的时候能很快找到需要的卡。角色卡和角色专属道具卡用目录卡分好然后放在任意一栏即可。
卡组构筑(即选取哪些卡牌加入游戏)
如果你和我一样购买了完整版,那么游戏开始前要做的最重要的事情就是构筑一套标准卡组——因为完整版总共707张牌,但标准卡组只需要300张牌(100资源卡+100怪物卡+100道具卡),如果直接使用全部卡牌的话,平衡性会出现问题(比如怪物卡直接抽出两个最终boss),而且也不太容易洗匀。
构筑卡组的工作可以由主持人在和玩家们聚会之前就独立完成。建议去官网使用Deck Builder:
《四魂》官网卡组构筑工具foursouls.com/deckbuilder/
前几局游戏建议直接选择官方模式,等大家熟悉游戏了再考虑自行调整卡组构成。官方模式会设定好每类卡堆中特定子类别的比例,确保游戏是平衡的(比如100张怪物卡中会包含1张大boss,30张boss,30张小怪,9张诅咒怪,9张神圣/魅惑怪,8张好事件,8张坏事件和5张诅咒)。
网页右侧可以选择已拥有的卡牌包,完整版直接选上所有三个Core Deck,如果不是完整版的话就按自己拥有的版本选择(三个Core Deck分别是基础游戏、四魂+和安魂曲,后两者分别在卡上有十字架和妈刀图标)。下面的Promotional Deck应该是各种特典卡,没有购入或者取得这类特典的话就不用管了。
卡组构筑完成后,就可以按照列表将对应的卡转移到盒子的另一栏了,在游戏时只使用这些卡即可。构筑工具网站也会显示一个八位字符的种子,所有人在网站上勾选正确的卡包并输入种子后都可以将卡组复现,所以很有用处(比如你可以向玩家们提前公布本次游戏的卡组列表,做到公平公正公开)。
对完整版玩家来说,构筑一套官方卡组只会使用不到一半的卡牌,因此你可以定期更换卡组来增加游戏乐趣以及多样性。不过只使用一套卡组应该也能玩很多局体验完全不同的游戏了(毕竟足足300张卡呢),换卡组的话也会花费主持人大量的时间,所以主持人自行斟酌即可。如果进行几局游戏之后觉得一个或多个卡组不太平衡,比如boss太多或好事件太少,也可以在所有人同意的情况下进行微调。总之,如果换了卡组的话,最好向其他玩家们公布并发布种子,让玩家们有机会查询新卡组里都有哪些卡,不然主持人在组卡的时候天然就比其他玩家拥有更多的信息优势了。
游戏初始化
完成卡组构筑后,一局游戏的初始化工作就会减少很多,你只需要:
- 准备好100分货币,将每类卡组的100张卡洗混并构成牌堆;
- 翻出两张道具卡作为商店,翻出两张怪物卡作为起始怪物,如果翻出事件就将其置入牌堆底,直到翻出两张怪物为止;
- (如果加入了房间卡的话)翻出一张房间卡,(如果加入了奖励魂的话)抽三张奖励魂放在一旁;
- 每位玩家发一张角色卡(等大家熟练了大部分角色的效果后可以考虑二选一),并拿取对应的起始道具(前几局游戏可以只选择基础包里的角色),并将角色横置(为了不让还没进行首次行动的角色就发动技能),起始道具竖置;
- 每位玩家发3张资源卡和3分钱;
- 决定起始玩家(有该隐则该隐为起始,否则可以自行随机决定,如掷骰)。
好了,开始游戏吧!
游戏流程
从起始玩家开始顺时针依次进行每名玩家的回合。每名玩家的回合有如下阶段:
开始阶段:
- 重置所有已横置的角色和道具
- 触发“开始阶段,你可以XXX”相关效果(如果有)
- 从资源牌堆摸一张牌
行动阶段:你可以作如下行动,每项行动限一次,非必需,次序不限:
- 使用一张资源卡
- 花10分钱购买:商店中的一张明牌道具,或道具牌堆顶的一张未知道具
- 发起战斗
结束阶段:
- 触发“结束阶段,你可以XXX”相关效果(如果有)
- 所有角色和怪物血量回满,所有“持续本回合/直到回合结束”的效果结束
- 当前回合角色资源卡如果超过10张则弃牌至10张
- (如果加入了房间卡的话)如果本回合怪物死亡,弃置当前的房间卡
在公共区域,怪物卡会翻出两张(以下称为占2个槽位,下同),房间卡占1个槽位,道具卡占2个槽位。任何时候,如果任一槽位中的卡牌被消耗,就需要立刻从对应的牌堆补充。如果怪物槽位刷新时从怪物牌堆翻出了事件,则会立即触发,然后继续刷新,直到翻出怪物为止。有些效果会增加道具卡和怪物卡的槽位到3。
角色技能 · 使用道具
如果想要发动角色技能或是使用道具,需要将其横置。已经横置的牌在重置前不能再使用。
除规定时机发动的效果外,角色技能和道具都可以在任意角色的任意动作等待响应时使用(下文会具体阐述响应机制)。
绝大部分角色的技能都是在当前角色(自己或其他角色)的回合使用一张资源卡,加上角色自己的回合内可以使用一张资源卡,因此若在角色回合内使用技能,则总共可使用两张资源卡;而如果在回合外使用,则是角色回合内一张回合外一张。掌握使用资源卡的时机很重要,比如早期一般都是回合内用两张快速攒钱,中后期就有可能在战斗中使用(比如改变骰子点数或者使用炸弹造成伤害),或者在其他角色进行关键行动时使用。
战斗流程 · 死亡惩罚
行动阶段,玩家可以声明发起战斗,目标可以是怪物槽位中的怪物,也可以从怪物牌堆顶抽一张作为目标,如果抽到怪物就覆盖一个自选的怪物槽位(被覆盖的怪物会被无视,直到盖住它的怪物被弃置后才恢复),如果抽到事件就立即执行效果然后将其弃置(之后不再继续从怪物牌堆顶抽牌,因为这张事件执行时其实是视为盖住怪物之一的,和怪物没了之后刷新槽位性质不同)。如果选定了怪物作为目标,角色就会和目标怪物进入战斗状态。一旦进入战斗状态,战斗就会持续进行,直到一方死亡(或者被其他效果中止),不能主动结束战斗。
先说一下怪物卡的面板:
红心表示血量,骰子数表示闪避值(该值可以被特定效果改变,用骰子图标来表示),剑表示攻击力(血量和攻击力的说明也对角色适用)。进入战斗状态后,玩家需要掷骰。掷骰结果确定后,如果大于等于闪避值,则对怪物造成等于玩家攻击力的伤害,如果小于闪避值,则怪物对玩家造成等于怪物攻击力的伤害(所以闪避值越高表明越难击中怪物,但很多效果可以改变掷骰结果)。继续掷骰直到一方死亡或被特定效果结束战斗为止。
如果怪物死亡,则当前回合玩家(不管谁击杀了怪物)获得底部黄色区域内的奖励(如果是LOOT X则为抽X张资源卡,如果是+1 TREASURE则直接获得道具牌堆顶部的道具,不能从商店拿);如果怪物是boss还会获得灵魂,然后弃置这张怪物牌。如果玩家死亡,则触发死亡惩罚:
- 弃置一个你拥有的非永恒(non-eternal)道具(永恒道具绝大部分是角色的起始道具);
- 弃掉一张资源卡;
- 损失1分钱;
- 横置你的角色和你的所有道具。
死亡角色将在当前角色结束阶段的第二步复活,因此在一名角色的回合内只能死一次。
如果角色在自己的回合内死亡,则在触发死亡惩罚且当前堆叠结算完毕后立刻进入结束阶段。如果角色在进攻怪物的过程中死亡(比如被其他玩家使用炸弹炸死),则此次进攻不再结算。
资源卡
资源卡基本上就是你的“手牌”,对别人保密,但别人可以获知你资源卡的张数(这也和三国杀类似)。资源卡有以下几类:
- 金钱:使用后获得对应数量的金钱。也有特殊的金钱卡,比如幸运币、黏性镍币等。
- 炸弹:使用后对怪物或玩家造成伤害。
- 钥匙:和战斗有关,可以增加行动阶段战斗次数,或者配合调整怪物牌堆顶的效果直接触发好事件。
- 魂心/黑心:可以防止一名角色受到的下一次伤害,黑心在此基础上还能在被保护的角色死亡时杀伤其他角色。
- 药丸:需要掷骰来决定具体发生什么事件,不同点数对应的事件会有较大差异。
- 卡牌/符文:会发动较为强力的效果。
- 饰品:资源卡中的道具卡,打出后即可获得道具效果(在手牌中时则不能)。
- 特殊:还有一些其他的资源卡,比较重要的是棉豆,基本等同于三国杀里的无懈可击(主系列游戏中棉豆的效果是推开敌人和子弹,算有那么一点契合吧)。
资源卡作为手牌时上限是10,结束阶段时需要弃掉多出的资源卡。各种效果中若出现“LOOT X”即为抽X张资源卡。
道具卡
道具可以分为两种:银色边框的是被动道具,金色边框的是主动道具。被动道具的效果自动生效(有些是“锁定技”,有些在特定时期会自动触发,比如角色回合结束时,或者有人掷出1点时),主动道具则需要横置或者支付规定资源来发动。
有些道具需要使用指示物(比如石膏盒效果是2/4/6回合后分别可获得10分/抽四张资源卡/+2道具,就需要用指示物来表明已经经过了多少回合),用硬币即可(可以翻到五角星那面表明这些硬币并不是货币),终极版因为给了很多5分镍币所以不用担心钱被拿光。
主持人可以建议玩家自行追踪限定使用时机的被动道具的效果触发。对初学者可以稍作提醒,但应该逐渐鼓励大家自己负责。
事件卡
怪物牌堆中不仅有怪物,还有事件。前面已经提到,怪物槽位是不可能有事件的,因此刷新怪物槽位时如果翻出事件,就会继续执行事件直到翻出怪物为止。事件卡大致可以分为好坏两大类,如果你玩过本体游戏,就能感觉到翻怪物牌堆差不多就是在本体游戏中探索一个新房间,遇怪的话就战斗,但也会有那种只有一个宝箱的房间,这基本就对应好事件了。坏事件基本是各类诅咒,诅咒是会持续存在的负面效果,但角色死亡后就可以弃置诅咒。
响应机制 · 堆叠结算
这其实是很重要的一章,但如果太早提到的话就会让学习规则的玩家们一头雾水,所以放在了这里。
用一句话总结就是,因为游戏中有很多可以在自己回合以外进行的效果,所以每名玩家在进行大多数动作时应该等待是否有其他人响应(比如使用道具或角色技能),等所有人跳过响应或响应结算完毕后再继续动作。这其实很像三国杀里用锦囊后等一下是否有人用无懈。但《四魂》里有很多使用时机和无懈相同但比无懈要丰富得多的效果,比如改变牌堆顺序、改变掷骰结果等,所以《四魂》中做动作后等待响应是非常必要的。但如果是游戏初期,大家没什么道具,或者所有人都用过道具或技能了,就可以缩短等待响应的时间,而在一些关键时刻(比如会导致重要后果的战斗和事件)就应该耐心等待其他玩家响应。
如果有玩家对一个动作进行了响应,那么会按照堆叠机制结算,即“按行动顺序响应且后到先判”。说明书中有一个例子:玩家1在战斗中受到伤害,即将触发Fanny Pack的效果(每次受伤后抽一张资源卡),此时玩家2发动Sleight of Hand道具的效果想要调整资源牌堆顶五张牌的顺序(从而坑害玩家1,比如放一张烂牌在牌堆顶),结果玩家1使用资源卡棉豆(butter bean)想要无懈掉Sleight of Hand的效果,这样就有三个效果进入了堆叠。按照后到先判原则,棉豆最先被触发,无懈掉Sleight of Hand,Sleight of Hand因为已经失效所以不再触发效果,那么Fanny Pack的效果就正常触发,玩家1从未被调整过的资源牌堆顶抽一张牌。
如果当前角色有多个效果在同一时机触发,则当前角色可以指定这些效果进入堆叠的次序(这在比如你已知一位对手会使用一张棉豆时是很重要的)。
如果在战斗时怪物效果和角色效果在同一时机触发,并且其他玩家也在此时机响应,那么怪物效果将最先进入堆叠,然后继续按照“从当前玩家开始顺时针方向”的方式堆叠。如果怪物有亡语效果,则怪物死亡先于怪物亡语进入堆叠。
举个例子,假如所有角色2血,伯大尼(Bethany)通过战斗击杀了炸弹苍蝇,炸弹苍蝇亡语效果是所有角色受1伤害,伯大尼自带道具美德之书效果触发(击杀怪物时你和一名其他角色各抽一张牌),指定下家以撒为抽牌角色,等待响应时以撒的下家该隐发动角色技能,使用炸弹对以撒造成1伤害。这样堆叠顺序为怪物死亡→怪物亡语→美德之书→该隐的炸弹,开始执行:首先该隐对以撒造成1点伤害,然后伯大尼和该隐各摸1张资源卡,然后炸弹苍蝇从伯大尼上家开始逆时针对每名玩家造成1伤害,结算到以撒后以撒的死亡将进入堆叠,若无人响应则以撒死亡,以撒执行死亡惩罚,伯大尼受1伤害,炸弹苍蝇死亡,伯大尼拿取奖励,然后怪物槽位刷新。
上例中如果伯大尼是1血,那么炸弹苍蝇亡语触发后伯大尼的死亡也将进入堆叠(在以撒的死亡之后,因为伯大尼受1伤害先于以撒受1伤害进入堆叠),伯大尼死亡结算并执行死亡惩罚后,当前堆叠仍需完成结算再进入结束阶段,因此炸弹苍蝇依然会死亡,伯大尼拿取奖励,怪物槽位刷新(如果刷出事件也照常执行,即使伯大尼已死亡),然后进入结束阶段。
主持人不必过早告诉玩家这些内容,就说类似三国杀出锦囊要等无懈以及后到先判(不过后到先判说的是三国杀的延时锦囊,和这里并不是一个机制,只是用词恰好相同)就行了,一般早期不会出现复杂的堆叠响应,等中后期第一次出现这类情况时再详细说明即可。
交易
玩家之间可随时用现金进行交易,不设任何限制,比如“我给你钱你帮我用D6改一下掷骰结果”。你可以和其他玩家结盟(比如遏制灵魂数领先的玩家),也可以随时背信弃义,只要你愿意承担这带来的后果。
不能交易道具和资源卡。交易行为不会触发响应。
2人合作 · 单人模式
这是一种特殊的变体,需要两名角色通力合作在八回合内获得四颗灵魂方能取胜。2人合作模式下,每名玩家控制一名角色;单人模式下,玩家控制两名角色。
使用盒子附赠的八面骰(D8)来计数,两名角色都完成各自的回合后,计数器-1;如果角色死亡,也将计数器-1;计数器归零前若获得四颗灵魂(两名玩家累计)则胜利,否则失败。
其他机制基本和标准游戏相同,区别包括:不能使用奖励魂卡牌;不能交易现金。
如果你觉得玩法过于简单,可以增加难度,比如需要获得六颗灵魂,或者每名角色都至少需要获得数颗灵魂等等。
扩展规则:奖励魂
简单说就是达成特定条件后可以直接获得灵魂作为奖励,相当于增加了获胜方式。奖励魂卡的背面是幽灵图案。如果打算使用此规则,那么就在初始化游戏时抽三张奖励魂卡放在场上,达成卡面上描述条件的玩家即可获得1灵魂。比如贪婪之魂(Soul of Greed)的效果是首个拥有25分钱的玩家获得此灵魂。
扩展规则:房间卡
(待补充)
官方挑战
(待补充)
二次创作 · 自定义卡牌
(待补充)
附录:单人游戏示例
下面给出一局具体的单人游戏流程供大家参考。牌组种子是2SKXC29P(仅使用所有三个Core deck,无特典)。
使用角色:玛姬(初始道具:美味的心)、里以撒(The Broken,初始道具:计数二十面骰)
第一轮(D8计数:8)
玛姬的回合:使用资源卡获得4分,横置角色再使用资源卡获得5分,从商店购买道具牌堆顶部的道具,是聪明的苍蝇。使用聪明苍蝇观看怪物牌堆顶部的牌,是苍蝇公爵(一个还算比较好打的boss),选择放回牌堆顶。发起和怪物“神圣妈眼”的战斗:掷骰结果为6,成功击杀,奖励为抽一张资源卡。苍蝇公爵进入怪物槽位。结束回合。
里以撒的回合:装备饰品“许愿骨”(被摧毁时+1道具),使用计数二十面骰摧毁许愿骨(这是个很好的combo),获得道具“圣地大便”(累计三次打2后获得资源卡弃牌堆顶的牌),然后发动计数二十面骰效果直接获得商店道具“石膏盒”(等待2/4/6回合分别可获得10分/抽四张资源卡/+2道具,太慢了用不上),商店补充道具“嗝屁猫的爪子”(支付1颗心的血量防止至多2点伤害)。结束回合。掷骰结果为2,未能给计数二十面骰充能。
第二轮(D8计数:7)
玛姬的回合:使用聪明苍蝇观看怪物牌堆顶,是Chub(也是比较好打的boss),选择放回牌堆顶。使用资源卡“战车”,本回合获得+1攻和+1心上限。声明攻击苍蝇公爵,第一下掷出5(命中),苍蝇公爵掷出4(未能防御),玛姬对苍蝇公爵造成2点伤害;第二下掷出2(未命中),玛姬受到1点伤害,聪明苍蝇充能,圣地大便获得1指示物;玛姬使用聪明苍蝇观看道具牌堆顶,是X光眼镜(和聪明苍蝇类似能看任意牌堆顶并将其弃掉或放回);第三下掷出3(命中),苍蝇公爵掷出1(成功防御);第四下掷出2(未命中),玛姬受到1点伤害,聪明苍蝇充能,圣地大便获得1指示物;第五下掷出2(未命中),玛姬即将受到1点伤害,使用美味的心防御了,圣地大便获得1指示物,里以撒弃掉圣地大便的三个指示物并将资源卡弃牌堆顶部的5分钱收入手牌;第六下掷出5(命中),苍蝇公爵掷出3(未能防御),玛姬对苍蝇公爵造成2点伤害,苍蝇公爵被击杀,奖励为抽两张资源卡,玛姬获得1灵魂。Chub进入怪物槽位。结束回合。美味的心充能。
里以撒的回合:使用计数二十面骰摧毁圣地大便(这玩意竟然还真的触发了一次),从商店获得猫爪,商店补充了X光眼镜。玛姬发动角色技能,打出资源卡大电池,让里以撒的计数二十面骰充能。里以撒再次使用计数二十面骰,摧毁石膏盒并从商店获得X光眼镜,商店补充“神性”(使用后将掷骰结果变为1或6,在本体游戏中堪称最强道具,在这里也不错)。使用X光眼镜看一下怪物牌堆顶,是boss“雨男”(我上局的牌可能没洗开XD),选择弃掉(因为亡语会获得一张诅咒卡)。声明攻击Chub,掷骰6、4、5、5直接无伤击杀,在结算Chub的死亡前使用资源卡“幸运币”,获得1分钱并且本回合奖励加倍。Chub死亡,里以撒获得7×2=14分钱和1灵魂。“同理心之诅咒”进入槽位(诅咒:每次怪物死亡时弃一张资源卡并失去1分钱),获得诅咒,Sisters Vis进入槽位(上局的牌绝对没洗开hhh)。里以撒发动角色技能,使用“太阳”,将其置于资源牌堆底并获得额外回合。结束回合。X光眼镜充能,计数二十面骰掷出1因此未充能(其实无所谓,因为里以撒马上进行额外回合,所以马上就充能了)。
(目前场上的两个boss都比较难打,所以现在需要借助双方的聪明苍蝇和X光眼镜的优势看怪物牌堆顶,看到好事件或好打的怪就声明攻击怪物牌堆顶,否则就弃掉然后让下一名角色接着看。)
一个强拉另一角色一起战斗,一个会对另一角色造成伤害,这在标准游戏中会很有趣,但在单人模式里就是噩梦了。
里以撒的额外回合:玛姬使用聪明的苍蝇看一下怪物牌堆顶(反正到她回合就可以充能了,不用白不用),是“头部创伤”事件(弃两张资源卡)。由于玛姬手里有塔罗牌“正义”(获得资源卡和钱直到和一名选定的玩家相等),所以可以让玛姬触发此事件,然后使用正义大量获得钱和资源卡(别忘了里以撒刚刚收获了14分钱)。里以撒使用X光眼镜看道具牌堆顶(反正回合结束就充能了,不用白不用),是永恒D6(使用两次后本回合的2、3掷骰结果变为1),感觉用不上,弃掉。结束回合,X光眼镜充能。
第三轮(D8计数:6)
(就等着玛姬使用正义卡了,但不知道触发头部创伤之后下一张是什么,所以翻开下一张之后就应该用正义了——不过也要看看下一张具体是什么。)
玛姬的回合:声明战斗,翻出头部创伤,弃两张用不上的资源卡,结果怪物牌堆翻出“妈影”(拥有最多道具的玩家死亡,并列则同死,然后将此牌放到怪物牌堆顶第六张),里以撒死亡,执行死亡惩罚(弃掉猫爪),D8计数减小到5。
(这里出了个很严重的失误,应该在翻怪物牌堆前用聪明苍蝇看一眼的。在这里要说一下,只要堆叠中没有未结算完毕的项目,当前回合玩家可以随时出牌、使用技能并等待响应。头部创伤事件已经结算完毕,此时是可以使用资源卡或者技能的。不过有一点好处是,里以撒死亡后诅咒也被弃置了。)
这回用聪明苍蝇看一眼吧,是Dingle,选择不放回,刷新Dingle,选择覆盖Sisters Vis。进入和Dingle的战斗,先使用炸弹,对Dingle造成1点伤害。横置玛姬使用正义卡,获得两张资源卡和15分钱(唉,要是里以撒没死就能拿更多了)。Dingle的反伤机制触发,掷出3,对所有角色造成1点伤害,玛姬使用美味的心防止伤害。继续战斗,掷出5,Dingle反伤掷出2,对玛姬造成1点伤害,聪明苍蝇充能。继续战斗,掷出5,Dingle反伤掷出3,此时Dingle的反伤在堆叠中先于玛姬对Dingle造成的伤害的结算,因此玛姬死亡,战斗相关堆叠被取消,Dingle保留1点伤害幸存。玛姬执行死亡惩罚(弃掉聪明苍蝇)并进入结束阶段,D8计数减小到4。
注意这里和前面炸弹苍蝇的例子不一样,炸弹苍蝇的AOE伤害是死亡时触发,而Dingle是受伤时触发。由于玛姬死亡,玛姬对Dingle造成的最后一点伤害未能结算,因为战斗效果被取消了;而炸弹苍蝇的死亡可以继续结算,因为此时已经完成战斗了。
(现在形势有点严峻,为了正义卡牌的效果,直接搭了两回合进去……)
里以撒的回合:X光眼镜看一眼怪物牌堆顶,是绷带人(一个比较简单的boss,只有2血,不过击杀并拿完奖励后有三分之一几率回到牌堆顶),放回。买下神性。使用资源卡“力量”,本回合+1攻击力并且能额外攻击一个目标。声明攻击Dingle,掷出2,里以撒受1伤害,再掷出4,对Dingle造成2伤害,反伤掷出5,Dingle再受到1伤害,终于杀死了Dingle。获得6分钱和1灵魂。由于力量塔罗牌的效果,本回合可以再攻击一次,声明攻击怪物牌堆顶,翻出绷带人,掷出5,成功击杀!不过绷带人在领完奖励后还要掷骰判定一次,如果结果是1和6就要回到怪物牌堆顶(这样就拿不到灵魂了,而且神性刚好无法反制),所幸掷出了5,获得最后一颗灵魂,胜利!
现在看来第一次攻击Dingle掷出2时选择承受伤害是很关键的,当时手牌里有炸弹,如果选择把2用神性改成6,再用炸弹,那么就要经历总共两次Dingle的反伤判定,最坏情况下可能像刚才玛姬那样被反死。如果承受伤害,下次掷骰只要掷到3~6(67%概率),然后用神性把Dingle的反伤改成6即可,这样最稳。果然这一次赌赢了,而且反伤都没用到神性改点数,这样打绷带人的容错也增加了。
目前单人模式对我而言的难度还是比较低,这次相当于三轮就完成了四颗灵魂的收集,中间还出现了失误,不过也没什么影响。下次可以挑战一下在D8计数归零前能获得多少颗灵魂。