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数的三次方根

数的三次方根

给定一个浮点数 n,求它的三次方根。

所用方法和基本原理

该代码采用二分查找的方法来求解浮点数的三次方根。基本原理如下:

  1. 确定搜索区间:因为任何实数的三次方根都在 -1000010000 这个范围内(这里选择这两个边界是为了涵盖绝大多数实际情况),所以将初始搜索区间设定为 [-10000, 10000]
  2. 二分查找:在搜索区间内取中间值 mid,计算 mid 的三次方 mid * mid * mid
    • 如果 mid 的三次方大于给定的浮点数 x,说明三次方根应该在左半区间,于是更新右边界 r = mid
    • 如果 mid 的三次方小于或等于 x,说明三次方根应该在右半区间,于是更新左边界 l = mid
  3. 收敛条件:当搜索区间的长度 r - l 小于一个极小值(这里是 10e - 8)时,认为找到了足够精确的三次方根,此时左边界 l 的值即为所求的近似三次方根。

代码及注释

public class CubeRoot {// 搜索浮点数x的三次方根public static double search(double x) {// 设定左边界为 -10000double l = -10000;// 设定右边界为 10000double r = 10000;// 当搜索区间长度大于 10e - 8 时继续循环while ((r - l) > 1e - 8) {// 计算中间值double mid = (l + r) / 2;// 如果中间值的三次方大于 xif (mid * mid * mid > x) {// 更新右边界为 midr = mid;} else {// 更新左边界为 midl = mid;}}// 返回左边界作为三次方根的近似值return l;}
}

举例说明

假设要计算 x = 8 的三次方根。

  1. 初始状态l = -10000r = 10000
  2. 第一次循环
    • 计算 mid = (-10000 + 10000) / 2 = 0
    • 计算 mid * mid * mid = 0 * 0 * 0 = 0,因为 0 < 8,所以更新 l = 0
  3. 第二次循环
    • 此时 l = 0r = 10000,计算 mid = (0 + 10000) / 2 = 5000
    • 计算 mid * mid * mid = 5000 * 5000 * 5000 > 8,所以更新 r = 5000
  4. 第三次循环
    • 此时 l = 0r = 5000,计算 mid = (0 + 5000) / 2 = 2500
    • 计算 mid * mid * mid = 2500 * 2500 * 2500 > 8,所以更新 r = 2500
  5. 继续循环:不断重复上述过程,随着循环次数增加,搜索区间 [l, r] 不断缩小。
  6. 最终结果:当 r - l < 1e - 8 时,循环结束,返回 l,此时 l 非常接近 8 的三次方根 2

方法的优劣

  1. 时间复杂度
    • 每次循环都将搜索区间长度缩小一半,设初始区间长度为 R = 10000 - (-10000) = 20000,最终收敛条件是区间长度小于 1e - 8。设循环次数为 k,则有 R / 2^k < 1e - 8,即 20000 / 2^k < 1e - 8。通过对数运算可得 k > log₂(20000 / 1e - 8),时间复杂度为 (O(\log(R / \epsilon))),其中 R 是初始区间长度,(\epsilon) 是收敛精度(这里 (\epsilon = 1e - 8))。总体来说,时间复杂度与对数相关,效率较高。
  2. 空间复杂度
    • 代码中只使用了几个额外的变量(如 lrmid 等),空间复杂度为 (O(1)),不随输入值的大小而增加额外的空间需求,空间效率高。

优点:
- 算法简单直观,易于理解和实现。
- 时间复杂度相对较低,能够快速收敛到近似解。
- 空间复杂度低,对内存的消耗小。

缺点:
- 只能得到近似解,虽然通过调整收敛精度可以提高精度,但无法得到绝对精确的结果。
- 对于非常大或非常小的数,由于浮点数精度限制,可能会影响结果的准确性。

http://www.xdnf.cn/news/14629.html

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