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比较一组结构之间的变换

有一个点在平面上随机行走,设r1,r2是0到1的两个随机数,点单次移动的距离是5*r1,移动的角度是360*r2,取整,走1万步,将相邻的4点放到一起,统计4点结构分布。

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

169

920

297

263

260

48

560

122

578

262

11

12

13

14

15

16

229

31

218

170

142

40

共有4309个有效的组合,平均每个结构269个。然后进行434变换

13(3a1+1)=2*4a1+4a2+2*4a3+2*4a4+4*4a12+2*4a14

6(3a2+1)=4a3+4a5+4*4a6

15(3a3+1)=2*4a1+4a2+4a3+3*4a5+2*4a7+4*4a8+2*4a11

15(3a4+1)=4a2+4a4+2*4a9+3*4a10+2*4a11+2*4a14+4*4a15

9(3a5+1)=4a2+2*4a7+2*4a9+4*4a13

6(3a6+1)=4a4+4a10+4*4a16

先用3+1把4点结构变成3点结构

4(4a1-1)=2*3a3+2*3a1

4(4a2-1)=3a4+3a3+3a5+3a1

4(4a3-1)=3a2+3a3+2*3a1

4(4a4-1)=3a6+3a4+2*3a1

4(4a5-1)=3*3a3+3a2

4(4a6-1)=4*3a2

4(4a7-1)=2*3a5+2*3a3

4(4a8-1)=4*3a3

4(4a9-1)=2*3a5+2*3a4

4(4a10-1)=3a6+3*3a4

4(4a11-1)=2*3a3+2*3a4

4(4a12-1)=4*3a1

4(4a13-1)=4*3a5

4(4a14-1)=2*3a1+2*3a4

4(4a15-1)=4*3a4

4(4a16-1)=4*3a6

再4-1把3点结构变成4点结构,算一次变换。循环直到4点结构的标准差d

Math.abs( (d-1e-6))>1e-6

不满足判断条件为止。共变换了61次。

最终得到的16个数为

0

269.3125005

1

269.3125005

2

269.3125007

3

269.3124984

4

269.3125014

5

269.3125019

6

269.3125014

7

269.3125013

8

269.3125004

9

269.3124982

10

269.3125003

11

269.3124998

12

269.3125016

13

269.3124995

14

269.3124993

15

269.3124949

标准差是1.67757e-6

如果统计3点结构数据为

1

2

3

4

5

6

1214

328

1446

1494

1083

324

5点结构的数据为

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

92

137

73

119

206

319

207

59

172

30

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

58

32

141

66

12

82

43

134

37

96

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

126

204

32

28

1

42

52

143

93

97

31

32

33

34

93

45

20

13

6点结构的数据为

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

8

6

20

58

61

37

22

59

55

12

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

8

7

78

20

65

42

47

74

34

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

88

28

16

24

40

117

29

13

11

8

31

32

33

34

35

36

37

38

39

40

12

22

15

111

30

27

29

4

59

31

41

42

43

44

45

46

47

48

49

50

13

25

16

32

19

21

20

5

43

35

51

52

53

54

55

56

57

58

59

60

19

1

49

10

4

40

19

2

30

93

61

62

63

64

65

66

67

68

69

70

6

10

6

1

30

34

8

7

0

42

71

72

73

74

75

76

77

78

79

80

16

1

35

65

13

53

5

7

0

23

81

82

83

84

85

86

87

88

89

90

30

10

7

2

7

5

5

12

3

2

综合

步数

有效组合

平均数量

变换

次数

3

10000

5889

981

323

36

4

10000

4309

269

434

61

5

10000

3104

91

545

80

6

10000

2389

26

656

100

3点结构变换36次就可以收敛,而6点结构需要100次才能收敛。如果假设所有状态占比相同就是随机,则收敛次数就是结构与随机的距离。随着点数的增加也就是随着观察细节的丰富运动变得越来越确定。

这里3点结构的平均数量要远大于6点结构,通过调整随机步数使平均数量相当

步数

有效组合

平均数量

变换

次数

3

927

545

90.833333

323

34

4

3345

1443

90.1875

434

56

5

10000

3104

91

545

80

6

35000

8151

90.566667

656

108

变换次数变化范围很有限。所以在随机行走这种运动约束下,用6点结构来描述这个运动带来的不确定就是小得多。

http://www.xdnf.cn/news/12801.html

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