WMO 介绍
WMO 指的是世界模型对象(World Model Object),主要用于构建游戏内的建筑物、地下城、城市等大型复杂场景,视觉元素,也整合了部分游戏逻辑功能,是构建游戏世界的基础单元。
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WMO的定义与功能
WMO是一种特殊的复合3D模型结构,包含几何图形、材质、光照系统、液体效果(如熔岩或水域)、云雾效果等元素。它不仅定义了场景的视觉外观,还管理着游戏逻辑相关的功能,例如玩家进入特定区域时的可见性调整(通过传送门系统)或环境互动(如液体区域的物理效果)。 -
技术实现
WMO文件分为根文件(Root File)和组文件(Group File)。根文件负责引用纹理(.BLP文件)、材质、子模型(.M2文件)等资源,而组文件存储具体的三维模型数据,包括室内外区域划分、碰撞检测信息等。 -
与游戏区域的关联
WMO Area对应游戏中的具体区域,如暴风城、奥格瑞玛等主城,或副本(如“熔火之心”)的整体结构。这些区域的场景布局、光照贴图、液体效果均通过WMO文件配置。玩家在游戏内通过地图或传送门进入的特定地点,其底层数据往往由WMO模型支撑。 -
编辑与扩展
开发者或模组制作者可通过工具(如Blender插件)编辑WMO文件,调整几何结构、添加自定义材质或修改区域逻辑(例如调整传送门范围)。例如,修改WMO的组类型(室内/室外)可影响游戏内天气效果在该区域的显示。