当前位置: 首页 > ds >正文

unity一个箭矢的轨迹

using UnityEngine;public class ArrowProjectile : MonoBehaviour
{public Transform startPoint; // 弓箭的起点public Transform endPoint;   // 弓箭的终点public float gravity = -9.81f; // 重力加速度(通常在地球上约为-9.81)private float totalFlightTime; // 总飞行时间public float fx;private Vector3 startPosition;private Vector3 endPosition;public float horizontalVelocity = 10f; // 水平方向的初速度private float verticalInitialVelocity; // 垂直方向的初速度float t;// Start is called before the first frame updatevoid Start(){t = Time.time;// 确保起点和终点已设置if (startPoint == null){Debug.LogError("ArrowProjectile requires a startPoint Transform.");enabled = false;return;}if (endPoint == null){Debug.LogError("ArrowProjectile requires an endPoint Transform.");enabled = false;return;}startPosition = startPoint.position;endPosition = endPoint.position;// 计算水平方向位移float horizontalDisplacement = Vector3.Distance(startPoint.position, endPoint.position) * Vector3.Normalize(endPoint.position - startPoint.position).magnitude;// 计算总飞行时间(假设水平方向是匀速运动)//horizontalVelocity = 10.0f; // 设置一个默认的水平初速度值totalFlightTime = horizontalDisplacement / horizontalVelocity;fx = 1 / totalFlightTime;// 计算竖直方向的初速度(使箭矢能够刚好到达终点)float verticalDisplacement = endPosition.y - startPosition.y;// 根据抛物线方程:y = v0y * t + 0.5 * g * t²// 解方程:v0y = (y - 0.5 * g * t²) / tverticalInitialVelocity = (verticalDisplacement - 0.5f * gravity * totalFlightTime * totalFlightTime) * fx;// 将箭的初始位置设置为起点transform.position = startPosition;// 可选:设置箭的初始方向transform.rotation = Quaternion.LookRotation(endPoint.position - startPoint.position);}// Update is called once per framevoid Update(){// 计算当前飞行时间float currentTime = Time.time - t;if (currentTime <= totalFlightTime){// 计算当前位置float timeRatio = currentTime * fx;float horizontalPosition = startPosition.x + horizontalVelocity * currentTime;float verticalPosition = startPosition.y + verticalInitialVelocity * currentTime + 0.5f * gravity * currentTime * currentTime;float depthPosition = startPosition.z + (endPosition.z - startPosition.z) * timeRatio;transform.position = new Vector3(horizontalPosition, verticalPosition, depthPosition);// 可选:使箭始终面向移动方向Vector3 moveDirection = new Vector3(1.0f, verticalInitialVelocity + gravity * currentTime, (endPosition.z - startPosition.z) * fx);transform.rotation = Quaternion.LookRotation(moveDirection);}else{// 到达终点时销毁箭Destroy(gameObject);}}
}

http://www.xdnf.cn/news/9611.html

相关文章:

  • 湖北理元理律师事务所:债务优化中的“生活锚点”设计
  • AI 让无人机跟踪更精准——从视觉感知到智能预测
  • HTML实战:响应式个人资料页面
  • 每日Prompt:心中的佛
  • 操作系统学习(一)——操作系统基础
  • 数据库管理与高可用-MySQL数据库操作
  • Prometheus学习之pushgateway和altermanager组件
  • Linux的SHELL脚本基础
  • docker-记录一次容器日志<container_id>-json.log超大问题的处理
  • opencv + jpeg_turbo(启用SIMD加速)
  • Flutter3.22适配运行鸿蒙系统问题记录
  • 算力卡上部署OCR文本识别服务与测试
  • w~视觉~合集6
  • 【组件】跳动的图标 动画
  • 实验设计与分析(第6版,Montgomery)第4章随机化区组,拉丁方, 及有关设计4.5节思考题4.1~4.4 R语言解题
  • GRIT:让AI“指着图说话“的新思路
  • get_rga_thread线程和low_camera_venc_thread线程获取低分辨率VENC码流数据
  • ORB-SLAM2学习笔记:ComputeKeyPointsOctTree分析过程记录
  • 【C语言】详解 指针
  • 使用 PySpark 从 Kafka 读取数据流并处理为表
  • 【25软考网工】第九章 网络管理(1)网络管理基础、SNMP
  • 端到端测试最佳实践:从入门到精通的完整指南
  • vue+ts+TinyEditor 是基于 Quill 2.0 开发的富文本编辑器,提供丰富的扩展功能,适用于现代 Web 开发的完整安装使用教程
  • 集成电路制造设备防震基座选型指南:为稳定护航-江苏泊苏系统集成有限公司
  • 手机如何压缩文件为 RAR 格式:详细教程与工具推荐
  • 井喷式增长下的证件缺口:特种设备人才供需矛盾如何破局?
  • 数值积分实验
  • 深入理解计算机科学中的“递归”:原理、应用与优化
  • vue3+Pinia+element-plus 后台管理系统项目实战
  • 安全,稳定可靠的政企即时通讯数字化平台