【C++】14.容器适配器 | stack | queue | 仿函数 | priority_queue
1. 容器适配器
什么是适配器
适配器是一种设计模式(设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设 计经验的总结),该种模式是将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。

在C++中,容器适配器(Container Adapters) 是一种特殊的类模板,它们基于现有的标准容器(如 deque
、vector
、list
)实现,通过限制或调整底层容器的接口,提供特定的数据结构和操作方式。容器适配器并不直接管理数据存储,而是通过组合现有容器来实现功能,仅暴露符合特定需求的接口。
容器适配器的核心特点
-
封装底层容器
容器适配器内部使用已有的容器(如deque
或vector
)来存储数据,但隐藏了底层容器的复杂性,仅提供特定操作。 -
简化接口
仅暴露与特定数据结构相关的操作。例如,std::stack
只允许在栈顶插入或删除元素,而不需要直接访问中间元素。 -
灵活性
允许用户选择底层容器的类型(需满足特定操作要求)。例如,std::stack
默认使用deque
,但也可以替换为vector
或list
。
常见的容器适配器
C++标准库中提供了三种主要的容器适配器:
容器适配器 | 功能描述 | 默认底层容器 | 核心操作 |
---|---|---|---|
std::stack | 后进先出(LIFO)的栈 | deque | push() , pop() , top() |
std::queue | 先进先出(FIFO)的队列 | deque | push() , pop() , front() , back() |
std::priority_queue | 优先级队列(最大堆/最小堆) | vector | push() , pop() , top() |
底层容器的选择
容器适配器依赖底层容器实现存储,但不同适配器对底层容器的要求不同:
-
std::stack
-
需要底层容器支持
push_back()
、pop_back()
和back()
。 -
可用容器:
deque
(默认)、vector
、list
。
-
-
std::queue
-
需要底层容器支持
push_back()
(插入队尾)和pop_front()
(删除队首)。 -
可用容器:
deque
(默认)、list
。 -
不可用
vector
:因为vector
的pop_front()
是 O(n) 操作。
-
-
std::priority_queue
-
需要底层容器支持随机访问迭代器(用于堆操作)。
-
可用容器:
vector
(默认)、deque
。 -
不可用
list
:因为list
不支持随机访问。
-
容器适配器 vs 普通容器
特性 | 容器适配器 | 普通容器(如 vector ) |
---|---|---|
接口复杂度 | 简单,仅暴露特定操作 | 复杂,提供丰富的操作(如随机访问) |
灵活性 | 依赖底层容器的实现 | 直接管理数据存储 |
使用场景 | 特定数据结构(如栈、队列) | 通用数据存储和操作 |
2.STL标准库中stack和queue的底层结构
虽然stack和queue中也可以存放元素,但在STL中并没有将其划分在容器的行列,而是将其称为 容器适配器,这是因为stack和队列只是对其他容器的接口进行了包装,STL中stack和queue默认 使用deque,比如:

2.1 stack(后进先出,LIFO)
功能
-
后进先出的数据结构,支持在顶部插入和删除元素。
成员函数
-
push(val)
: 在栈顶插入元素。 -
pop()
: 移除栈顶元素(不返回)。 -
top()
: 返回栈顶元素的引用。 -
empty()
: 检查栈是否为空。 -
size()
: 返回元素数量。
在c语言数据结构中,我们有讲到过栈和队列,并且用c语言来模拟实现了一次,这里就不再过多介绍栈和队列了
对于stack的使用也是比较简单的具体可查看文档 stack的文档介绍
这里我们直接来模拟实现,记得我们在c语言实现栈的结构是这样定义的

这样定义的话,增删查改这些操作都需要自己去实现,C++中有没有什么更好的方法呢?就是我们上面提到的容器适配器,直接复用适配的容器来进行我自己的操作,这样不就简单多了
namespace Ro
{template <class T, class Container = vector<T>>class stack{private:Container _con;};
}
哪些容器可以支持stack呢,其实只需要底层容器支持 push_back()
、pop_back()
和 back(),
就能够作为stack的底层容器,就比如vector,list,deque,我们可以在文档中看到,默认是使用deque作为默认容器的,但是目前我们还不了解deque,所以先用vector作为底层容器来模拟实现
namespace Ro
{template <class T, class Container = vector<T>>
class stack
{
public:void push(const T& val){_con.push_back(val);}T& top(){return _con.back();}const T& top() const{return _con.back();}void pop(){_con.pop_back();}bool empty() const{return _con.empty();}size_t size() const{return _con.size();}
private:Container _con;
};
}
让别人来替我打工,简直是美滋滋
我们再来测试一下:
void test_stack()
{stack<int> st;st.push(1);st.push(2);st.push(3);st.push(4);while (!st.empty()){cout << st.top() << ' ';st.pop();}cout << endl;
}
2.2 queue(先进先出,FIFO)
功能
-
先进先出的数据结构,支持在队尾插入元素,队首删除元素。
成员函数
-
push(val)
: 在队尾插入元素。 -
pop()
: 移除队首元素(不返回)。 -
front()
: 返回队首元素的引用。 -
back()
: 返回队尾元素的引用。 -
empty()
: 检查队列是否为空。 -
size()
: 返回元素数量。
和stack一样,也是容器适配器,但是queue底层容器不支持vector,原因如下:
-
容器需支持
front()
、back()
、push_back()
、pop_front()
。 -
不可用
vector
:因为pop_front()
的时间复杂度为 O(n)。
namespace Ro
{template<class T, class Container = list<T>>class queue{public:void push(const T& val){_con.push_back(val);}void pop(){_con.pop_front();}T& front(){return _con.front();}T& back(){return _con.back();}const T& front() const{return _con.front();}const T& back() const{return _con.back();}bool empty() const{return _con.empty();}size_t size() const{return _con.size();}private:Container _con;};
}
这就是容器适配器,我们只需要给他一个适配的底层容器,就可以做到一样的操作,至于我是怎么做的,那是底层容器的事情,使用错误时,底层容器也会报错,例如我们这里使用vector作为底层容器,编译器是会给我们报错的
我们再来测试一下:
void test_queue()
{queue<int> q;q.push(1);q.push(2);q.push(3);q.push(4);while (!q.empty()){cout << q.front() << ' ';q.pop();}
}
2.3 deque
那在这之前我们就要先来看看vector和list的优缺点,对比一下
deque呢其实就是vector和list的缝合,为什么这么说呢?我们接下来就来介绍一下
C++中的deque
(双端队列)是一种序列容器,允许在容器的前端和后端高效地插入和删除元素,同时支持快速的随机访问。以下是关于deque
的详细介绍:
定义与特点
- 双端队列:deque是“double-ended queue”的缩写,它允许在序列的两端(前端和后端)进行快速的插入和删除操作。
- 随机访问:支持通过下标(
operator[]
)或迭代器快速访问任意位置的元素,时间复杂度为O(1)。 - 动态大小:
deque
的大小可以动态增长或缩小,以适应元素的插入和删除。 - 非连续内存:与
vector
不同,deque
的内存不是连续分配的,而是由多个固定大小的内存块(通常称为“缓冲区”或“块”)组成,这些块通过一个中央控制器(如指针数组)管理。
底层实现
- 分段连续存储:
deque
采用分段连续存储策略,每个内存块的大小固定,通常为512字节或4096字节(具体取决于编译器和平台)。 - 中央控制器:维护一个指向每个内存块起始地址的数组或链表,以及每个块的大小信息。
- 动态扩展:当需要插入新元素且当前块已满时,
deque
会分配一个新的内存块,并更新中央控制器以包含新块的地址。
总结一下其实就是:
deque(双端队列):是一种双开口的"连续"空间的数据结构,双开口的含义是:可以在头尾两端进行插入和删除操作,且时间复杂度为O(1),与vector比较,头插效率高,不需要搬移元素;与list比较,空间利用率比较高。
deque并不是真正连续的空间,而是由一段段连续的小空间拼接而成的,实际deque类似于一个动态的二维数组,其底层结构如下图所示:
双端队列底层是一段假象的连续空间,实际是分段连续的,为了维护其“整体连续”以及随机访问的假象,落在了deque的迭代器身上,因此deque的迭代器设计就比较复杂,如下图所示:
那deque是如何借助其迭代器维护其假想连续的结构呢?
// 简化的迭代器结构(仅展示核心成员)
template<typename T>
struct _Deque_iterator
{T* _M_cur; // 指向当前元素T* _M_first; // 指向当前内存块的起始位置T* _M_last; // 指向当前内存块的结束位置(实际是末尾的下一个位置)_Map_pointer _M_node; // 指向中央控制器的某个条目(管理内存块的指针数组)
};
_M_cur
-
含义:指向当前迭代器所在位置的元素。
-
作用:直接访问当前元素的值(通过
*it
或it->
操作)。 -
示例:
deque<int>::iterator it = dq.begin(); int val = *it; // 通过_M_cur获取值
_M_first
-
含义:指向当前内存块(缓冲区)的起始位置。
-
作用:
-
判断迭代器是否在当前块的起始位置(如
it == _M_first
)。 -
当迭代器需要向前移动(如
--it
)时,若当前处于块的起始位置,则需要跳转到前一个内存块。
-
_M_last
-
含义:指向当前内存块(缓冲区)的结束位置(实际是末尾的下一个位置)。
-
作用:
-
判断迭代器是否在当前块的末尾(如
it == _M_last - 1
)。 -
当迭代器需要向后移动(如
++it
)时,若当前处于块的末尾,则需要跳转到下一个内存块。
-
_M_node
-
含义:指向中央控制器(
_Map_pointer
类型,通常是一个二级指针)。 -
作用:
-
中央控制器是一个指针数组,每个条目指向一个内存块。
-
通过
_M_node
可以访问到当前内存块在中央控制器中的位置。 -
当迭代器需要在内存块之间跳转时,通过
_M_node
找到相邻内存块的地址。
-
迭代器的关键操作
1. 自增操作(++it
)
-
_M_cur
向后移动(_M_cur++
)。 -
若
_M_cur == _M_last
,说明已到当前块的末尾:-
通过
_M_node
找到下一个内存块的地址。 -
更新
_M_first
、_M_last
和_M_cur
,使其指向下一个块的起始位置。
-
2. 自减操作(--it
)
-
_M_cur
向前移动(_M_cur--
)。 -
若
_M_cur < _M_first
,说明已到当前块的起始位置:-
通过
_M_node
找到前一个内存块的地址。 -
更新
_M_first
、_M_last
和_M_cur
,使其指向前一个块的末尾。
-
3. 随机访问(it + n
)
-
计算目标位置相对于当前块的位置偏移。
-
若目标位置跨越多个内存块,则调整
_M_node
到目标块,并更新_M_first
、_M_last
和_M_cur
。
deque的缺陷
与vector比较,deque的优势是:头部插入和删除时,不需要搬移元素,效率特别高,而且在扩容时,也不需要搬移大量的元素,因此其效率是必vector高的。 与list比较,其底层是连续空间,空间利用率比较高,不需要存储额外字段。 但是,deque有一个致命缺陷:不适合遍历,因为在遍历时,deque的迭代器要频繁的去检测其是否移动到某段小空间的边界,导致效率低下,而序列式场景中,可能需要经常遍历,因此在实际中,需要线性结构时,大多数情况下优先考虑vector和list,deque的应用并不多,而目前能看到的一个应用就是,STL用其作为stack和queue的底层数据结构。
为什么选择deque作为stack和queue的底层默认容器
stack是一种后进先出的特殊线性数据结构,因此只要具有push_back()和pop_back()操作的线性结构,都可以作为stack的底层容器,比如vector和list都可以;queue是先进先出的特殊线性数据结构,只要具有push_back和pop_front操作的线性结构,都可以作为queue的底层容器,比如list。但是STL中对stack和queue默认选择deque作为其底层容器,主要是因为:
1. stack和queue不需要遍历(因此stack和queue没有迭代器),只需要在固定的一端或者两端进行操作。
2. 在stack中元素增长时,deque比vector的效率高(扩容时不需要搬移大量数据);queue中的元素增长时,deque不仅效率高,而且内存使用率高。结合了deque的优点,而完美的避开了其缺陷。
3.仿函数
1. 什么是仿函数?
仿函数(Functor) 是一个行为类似函数的对象,它通过重载 operator()
运算符实现函数调用功能。仿函数本质上是类或结构体对象,可以像普通函数一样被调用,但具有对象的状态保存能力。
2. 仿函数与普通函数的区别
特性 | 普通函数 | 仿函数 |
---|---|---|
状态保存 | 无法保存状态(无成员变量) | 可以保存状态(通过成员变量) |
灵活性 | 固定逻辑 | 可通过构造函数参数动态配置逻辑 |
模板参数传递 | 无法直接作为模板参数传递 | 可以作为模板参数传递(类型) |
内联优化 | 可能无法内联 | 更易被编译器内联优化 |
3. 如何定义仿函数?
只需在类或结构体中重载 operator()
运算符即可。
示例:实现加法仿函数
class Add
{
public:// 构造函数可接受参数(例如固定加数)Add(int value) : _value(value) {}// 重载 operator()int operator()(int x) const {return x + _value;}private:int _value; // 保存状态
};// 使用仿函数
Add add5(5);
int result = add5(10); // 输出 15
还可以这样写:
class Add
{
public:// 重载 operator()int operator()(int x, int y) const{return x + y;}
};// 使用仿函数
Add add5;
int result = add5(10, 5); // 输出 15
还可以作为模板参数来使用,举个例子就可以看出来了
struct Greater
{bool operator()(int a, int b) const {return a > b; // 降序}
};struct Less
{bool operator()(int a, int b) const{return a < b; // 升序}
};vector<int> vec = { 3, 1, 4, 1, 5 };
sort(vec.begin(), vec.end(), Greater());
//sort(vec.begin(), vec.end(), Less());
for (int e : vec)
{cout << e << ' ';
}
cout << endl;
这里我们想让它降序就传Greater对象,想升序就传Less对象,这样就可以更方便,底层实现的时候就不用写一个升序版本的排序,又写一个降序版本的排序,省去了麻烦,也让代码没那么冗余
我们来运行一下看看
降序:
升序:
4.仿函数的优势
-
状态保存
可通过成员变量记录中间状态(例如计数器、缓存数据)。class Counter { public:Counter() : _count(0) {}void operator()(int x) {_count += x;}int get() const { return _count; } private:int _count; };std::vector<int> data = {1, 2, 3}; Counter cnt; cnt = std::for_each(data.begin(), data.end(), cnt); std::cout << cnt.get(); // 输出 6
-
模板兼容性
仿函数是类型,可直接作为模板参数传递(例如std::set
的比较器)。template<typename T, typename Compare> class PriorityQueue {// 使用 Compare 仿函数类型定义比较逻辑 };
-
性能优化
仿函数比函数指针更易被编译器内联优化。
再次强调需要注意仿函数不是函数
仿函数本质:通过重载 operator()
实现函数行为的对象。
4. priority_queue(优先级队列)
简单来说优先级队列其实就是我们之前数据结构章节讲的堆。
优先级队列(priority_queue) 是一种容器适配器,其元素按优先级顺序出队。与普通队列(先进先出)不同,优先级队列每次取出的是优先级最高的元素。在C++标准模板库(STL)中,priority_queue
默认基于最大堆实现,堆顶元素为最大值。
我们直接来模拟实现一下
namespace Ro
{template<class T>struct Greater{bool operator()(const T& a, const T& b) const{return a > b; // 降序}};template<class T>struct Less{bool operator()(const T& a, const T& b) const{return a < b; // 升序}};template<class T, class Container = vector<T>, class Compare = Less<T>>class priority_queue{public:private:Container _con;};
}
仿函数在这里就起到作用了,不然我们模拟实现还要分别实现大堆和小堆两种,这里我们和官方文档一样,也再增加一个类模板,我们想要大堆就传Less对象的仿函数,想要小堆就传Greater对象的仿函数。这里你可能觉得Less是比较升序的,Greater是比较降序的,那么大堆不应该传Greater,小堆不应该传Less吗
在C++的priority_queue
中,最大堆使用std::less
作为比较函数,而最小堆使用std::greater
,这一设计看似与直觉相悖,但实际与堆的优先级判定逻辑和内部维护机制密切相关。以下是详细解释:
核心原因:比较函数定义的是父节点的优先级关系
priority_queue
的底层实现通过堆结构维护元素顺序。比较函数的作用是判断父节点是否应保留其位置,而非直接决定元素的绝对顺序。具体规则如下:
1. 最大堆(大顶堆)与 std::less<T>
-
目标:堆顶元素始终为最大值。
-
比较逻辑:
当插入新元素时,堆的调整需要保证父节点 ≥ 子节点。
使用std::less<T>
时,若父节点<
子节点(比较返回true
),则触发交换,将较大的子节点上浮,最终形成最大堆。// 伪代码:堆调整逻辑 if (compare(parent, child)) { // 若父节点 < 子节点(std::less返回true)swap(parent, child); // 交换父子节点,保证父节点更大 }
2. 最小堆(小顶堆)与 std::greater<T>
-
目标:堆顶元素始终为最小值。
-
比较逻辑:
使用std::greater<T>
时,若父节点>
子节点(比较返回true
),则触发交换,将较小的子节点上浮,最终形成最小堆。if (compare(parent, child)) { // 若父节点 > 子节点(std::greater返回true)swap(parent, child); // 交换父子节点,保证父节点更小 }
类比排序:比较函数方向的反转
在排序中,std::less
用于升序(从小到大),而std::greater
用于降序(从大到小)。但在堆中,比较函数的逻辑被反转,因为它直接决定父节点与子节点的相对关系:
场景 | 比较函数 | 排序结果 | 堆类型 | 堆调整目标 |
---|---|---|---|---|
升序排序 | std::less<T> | 元素从小到大排列 | 最大堆 | 父节点 ≥ 子节点(堆顶最大) |
降序排序 | std::greater<T> | 元素从大到小排列 | 最小堆 | 父节点 ≤ 子节点(堆顶最小) |
-
关键区别:
排序中的比较函数直接决定相邻元素的顺序,而堆中的比较函数决定父子节点的优先级关系。
push:
// 向上调整
void AdjustUp(size_t child)
{size_t parent = (child - 1) / 2;Compare com;while (child > 0){//if(_con[parent] < _con[child])if (com(_con[parent], _con[child])){swap(_con[parent], _con[child]);child = parent;parent = (child - 1) / 2;}else{break;}}
}
void push(const T& val)
{_con.push_back();AdjustUp(_con.size() - 1);
}
我们尾插一个数据就需要向上调整,来满足父子的关系
top:
const T& top() const
{return _con.front();
}
empty:
bool empty() const
{return _con.empty();
}
size:
size_t size() const
{return _con.size();
}
pop:
// 向下调整
void AdjustDown(size_t parent)
{size_t child = parent * 2 + 1;//大堆时默认左孩子比右孩子大,小堆时默认左孩子小Compare com;while (child < _con.size()){//if (child < _con.size() && _con[child] < _con[child + 1])if (child + 1 < _con.size() && com(_con[child], _con[child + 1])){child++;}//if(_con[parent] < _con[child])if (com(_con[parent], _con[child])){swap(_con[parent], _con[child]);parent = child;child = parent * 2 + 1;}else{break;}}
}void pop()
{assert(!empty());swap(_con.front(), _con.back());_con.pop_back();AdjustDown(0);
}
需要注意的是,优先级队列为空时不能pop,所以我们加个断言
至于实现细节和逻辑我们在之前的数据结构堆中有讲过,这里就不再多介绍。
我们再来测试一下:
Ro::priority_queue<int> pq;
pq.push(1);
pq.push(2);
pq.push(3);
pq.push(4);
pq.push(5);while (!pq.empty())
{cout << pq.top() << " ";pq.pop();
}
cout << endl;
stack.h:
namespace Ro
{template <class T, class Container = vector<T>>class stack{public:void push(const T& val){_con.push_back(val);}T& top(){return _con.back();}const T& top() const{return _con.back();}void pop(){_con.pop_back();}bool empty() const{return _con.empty();}size_t size() const{return _con.size();}private:Container _con;};void test_stack(){stack<int> st;st.push(1);st.push(2);st.push(3);st.push(4);while (!st.empty()){cout << st.top() << ' ';st.pop();}cout << endl;}
}
queue.h:
namespace Ro
{template<class T, class Container = list<T>>class queue{public:void push(const T& val){_con.push_back(val);}void pop(){_con.pop_front();}T& front(){return _con.front();}T& back(){return _con.back();}const T& front() const{return _con.front();}const T& back() const{return _con.back();}bool empty() const{return _con.empty();}size_t size() const{return _con.size();}private:Container _con;};void test_queue(){queue<int> q;q.push(1);q.push(2);q.push(3);q.push(4);while (!q.empty()){cout << q.front() << ' ';q.pop();}}
}
priority_queue.h:
namespace Ro
{template<class T>struct Greater{bool operator()(const T& a, const T& b) const{return a > b; // 降序}};template<class T>struct Less{bool operator()(const T& a, const T& b) const{return a < b; // 升序}};template<class T, class Container = vector<T>, class Compare = Less<T>>class priority_queue{public:// 向上调整void AdjustUp(size_t child){size_t parent = (child - 1) / 2;Compare com;while (child > 0){//if(_con[parent] < _con[child])if (com(_con[parent], _con[child])){swap(_con[parent], _con[child]);child = parent;parent = (child - 1) / 2;}else{break;}}}// 向下调整void AdjustDown(size_t parent){size_t child = parent * 2 + 1;//大堆时默认左孩子比右孩子大,小堆时默认左孩子小Compare com;while (child < _con.size()){//if (child < _con.size() && _con[child] < _con[child + 1])if (child + 1 < _con.size() && com(_con[child], _con[child + 1])){child++;}//if(_con[parent] < _con[child])if (com(_con[parent], _con[child])){swap(_con[parent], _con[child]);parent = child;child = parent * 2 + 1;}else{break;}}}void push(const T& val){_con.push_back(val);AdjustUp(_con.size() - 1);}void pop(){assert(!empty());swap(_con.front(), _con.back());_con.pop_back();AdjustDown(0);}const T& top() const{return _con.front();}bool empty() const{return _con.empty();}size_t size() const{return _con.size();}private:Container _con;};
}