当前位置: 首页 > ds >正文

【XR手柄交互】Unity 中使用 InputActions 实现手柄控制详解(基于 OpenXR + Unity新输入系统(Input Actions))

摘要:
本文主要介绍如何使用 Input Actions(Unity 新输入系统)+ OpenXR 来实现 VR手柄控制(监听ABXY按钮、摇杆、抓握等操作)

图片为AI生成


🎮 Unity 中使用 InputActions 实现手柄控制详解(基于 OpenXR + 新输入系统)


✅ 一、环境准备

必要组件

  • Unity 2021.3 或以上(推荐使用 LTS 版本)
  • 已启用 XR 插件管理器,并为目标平台启用 OpenXR
  • 安装以下 Package:
    • Input System
    • OpenXR Plugin

启用 OpenXR

Edit > Project Settings > XR Plug-in Management > OpenXR

然后启用 OpenXR 的 Interaction Profiles:

  • OpenXR Feature Group > Interaction Profiles
    • Oculus Touch Controller
    • Valve Index Controller
    • Microsoft Mixed Reality Controller

🧱 二、创建 Input Actions 文件

1. 创建 Action 文件

Assets 文件夹中右键点击:

Create > Input Actions

重命名为:XRControls.inputactions

双击打开,会出现如下结构编辑界面:


2. 添加 Action Map 和 Actions

示例:创建两个 Action Maps
  • XRI LeftHand
  • XRI RightHand
XRI RightHand 中添加这些动作:
Action NameAction TypeControl TypeBinding Path
selectButtonButton<XRController>{RightHand}/trigger
activateButtonButton<XRController>{RightHand}/grip
positionValueVector3<XRController>{RightHand}/devicePosition
rotationValueQuaternion<XRController>{RightHand}/deviceRotation
joystickValueVector2<XRController>{RightHand}/thumbstick
primaryButtonButtonButton<XRController>{RightHand}/primaryButton
secondaryButtonButtonButton<XRController>{RightHand}/secondaryButton

💡 注意:ABXY 按钮在默认的 XRI Default Input Actions 文件中 没有绑定,需要你手动添加绑定。

对于左手 X/Y 按钮,可添加:
  • <XRController>{LeftHand}/primaryButton → X 按钮
  • <XRController>{LeftHand}/secondaryButton → Y 按钮

配置完成后,点击 Save。


🔌 三、绑定 Action 到脚本中监听手柄输入

1. 创建脚本:XRControllerInputListener.cs

using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;public class XRControllerInputListener : MonoBehaviour
{[Header("输入绑定")]public InputActionProperty selectAction;public InputActionProperty activateAction;public InputActionProperty joystickAction;public InputActionProperty positionAction;public InputActionProperty rotationAction;[Header("主按钮(ABXY)")]public InputActionProperty rightPrimaryButton;   // A 按钮public InputActionProperty rightSecondaryButton; // B 按钮public InputActionProperty leftPrimaryButton;    // X 按钮public InputActionProperty leftSecondaryButton;  // Y 按钮void OnEnable(){selectAction.action.Enable();activateAction.action.Enable();joystickAction.action.Enable();positionAction.action.Enable();rotationAction.action.Enable();rightPrimaryButton.action.Enable();rightSecondaryButton.action.Enable();leftPrimaryButton.action.Enable();leftSecondaryButton.action.Enable();selectAction.action.performed += OnSelectPressed;activateAction.action.performed += OnGripPressed;rightPrimaryButton.action.performed += ctx => Debug.Log("A 按钮按下");rightPrimaryButton.action.canceled  += ctx => Debug.Log("A 按钮抬起");rightSecondaryButton.action.performed += ctx => Debug.Log("B 按钮按下");leftPrimaryButton.action.performed     += ctx => Debug.Log("X 按钮按下");leftSecondaryButton.action.performed   += ctx => Debug.Log("Y 按钮按下");}void OnDisable(){selectAction.action.performed -= OnSelectPressed;activateAction.action.performed -= OnGripPressed;}void OnSelectPressed(InputAction.CallbackContext ctx){Debug.Log("Trigger pressed");}void OnGripPressed(InputAction.CallbackContext ctx){Debug.Log("Grip pressed");}void Update(){// 摇杆值Vector2 joystick = joystickAction.action.ReadValue<Vector2>();if (joystick.magnitude > 0.1f){Debug.Log($"Joystick: {joystick}");}// 控制器位置Vector3 pos = positionAction.action.ReadValue<Vector3>();Quaternion rot = rotationAction.action.ReadValue<Quaternion>();transform.SetPositionAndRotation(pos, rot);}
}

2. 绑定 InputActionProperty 到 Inspector

选中绑定此脚本的 GameObject,在 Inspector 中:

  • 展开每个字段(例如 rightPrimaryButton
  • 选择 InputActionAsset 中的:
    • XRI RightHand/primaryButton
    • XRI RightHand/secondaryButton
    • XRI LeftHand/primaryButton
    • XRI LeftHand/secondaryButton

📌 常用输入绑定路径(OpenXR)

控制器部位Binding Path
扳机 Trigger<XRController>{RightHand}/trigger
抓握 Grip<XRController>{RightHand}/grip
主按钮 A/B/X/Y<XRController>{RightHand}/primaryButton
摇杆方向<XRController>{RightHand}/thumbstick
摇杆点击<XRController>{RightHand}/thumbstickClick
控制器位置<XRController>{RightHand}/devicePosition
控制器旋转<XRController>{RightHand}/deviceRotation

✅ 如果仍想使用默认 XRIActions 文件怎么办?

可以这样做:

  1. 复制一份 XRI Default Input Actions.inputactions
  2. 重命名为你自己的(比如 XRControls.inputactions
  3. 添加上述的 ABXY Action
  4. Project Settings > XR Interaction Toolkit 中替换为你的版本

✅ 总结

通过 Unity 的 Input System + OpenXR,可以优雅地实现对手柄各种输入(按钮、摇杆、位置等)的监听和处理。其优势是:

  • 自动适配各种头显(Oculus、Index、Pico)
  • 支持多平台一致性
  • 易于拓展和可视化调试

同时补充支持 ABXY 按钮,只需扩展绑定路径与监听逻辑即可,无需重新实现控制器系统。

http://www.xdnf.cn/news/2035.html

相关文章:

  • MySQL表的操作 -- 表的增删改查
  • Linux 权限修改详解:chmod 命令与权限数字的秘密
  • 算法 | 基于SSA-CNN-LSTM(麻雀算法优化卷积长短期记忆神经网络)的股票价格预测(附完整matlab代码,公式,原理,可用于毕业论文设计)
  • 600W电源的EMC整改心得记录(PFC+LLC)
  • 【Chrony 时间同步双实验实操】从单节点校准到本地 NTP 服务器搭建详解
  • guvcview-源码记录
  • 项目质量管理
  • 风吸式杀虫灯环保优势
  • Coze高阶玩法 | 使用Coze制作思维认知提升视频,效率提升300%!(附保姆级教程)
  • Django之旅:第七节--模版继承
  • Git基本使用(很详细)
  • FWFT_FIFO和Standard_FIFO对比仿真
  • Shell脚本参数处理:位置变量/预定义变量
  • Java对接企业微信实战笔记
  • [原创](现代Delphi 12指南):[macOS 64bit App开发]:如何使用CFStringRef类型字符串?
  • 【vue】【element-plus】 el-date-picker使用cell-class-name进行标记,type=year不生效解决方法
  • BongoCat - 跨平台键盘猫动画工具
  • 线程同步与互斥
  • ElementUi的Dropdown下拉菜单的详细介绍及使用
  • 软件测试大模型Agent探索(dify:chatflow+企业微信机器人)
  • 【C++类和数据抽象】复制构造函数
  • SIEMENS PLC 程序 GRAPH 程序解读 车型入库
  • 【深度强化学习 DRL 快速实践】近端策略优化 (PPO)
  • mybatis-plus里的com.baomidou.mybatisplus.core.override.MybatisMapperProxy 类的详细解析
  • Python Cookbook-6.8 避免属性读写的冗余代码
  • (PYTHON)函数
  • 多物理场耦合低温等离子体装置求解器PASSKEy2
  • uniapp小程序开发入门01-快速搭建一个空白的项目并预览它
  • 多模态(3):实战 GPT-4o 视频理解
  • 线上图书借阅小程序源码介绍