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AtCoder AT_abc410_e [ABC410E] Battles in a Row 题解

题目大意

高桥有两种属性:体力(共 H H H 点)和魔力(共 M M M 点)。现在要按顺序处理 N N N 个怪兽,可以使用 a i a_i ai 点体力或者 b i b_i bi 点魔力,处理到体力魔力不足或全部完成为止。问最多处理几个怪兽。

思路

题目明确了我们要按顺序处理,这也大大节省了时间复杂度(无需枚举上一步所在位置)。我们令 f i , j , 0 / 1 f_{i,j,0/1} fi,j,0/1 表示处理第 i i i 个怪兽,还剩 j j j 点体力,是否( 0 0 0 代表否, 1 1 1 代表是)在这次使用魔力的情况下,最少需要消耗多少魔力。

我个人认为最好不要把第一位压掉,不然很有可能会造成第 i i i 步未由第 i − 1 i-1 i1 步转移而来的情况。在这种情况下,空间只能开一个 O ( N H ) O(NH) O(NH) 或者 O ( N M ) O(NM) O(NM) 的了(常数忽略不计)。所以,我们不能按照正常的思路去开三维数组直接计算答案,而是要这样间接地完成。如果你之前没有接触过这样的动态规划方式,建议完成 洛谷 P1510 精卫填海 之后再来阅读本文。

我们考虑如何转移:

  • 不使用魔力(即这一维的值为 0 0 0): min ⁡ { f i − 1 , j + a i , 0 , f i − 1 , j + a i , 1 } \min\lbrace f_{i-1,j+a_i,0},f_{i-1,j+a_i,1}\rbrace min{fi1,j+ai,0,fi1,j+ai,1},因为上一步体力至少剩余 j + a i j+a_i j+ai
  • 使用魔力(即这一维的值为 1 1 1): min ⁡ { f i − 1 , j , 0 , f i − 1 , j , 1 } + b i \min\lbrace f_{i-1,j,0},f_{i-1,j,1}\rbrace+b_i min{fi1,j,0,fi1,j,1}+bi,因为上一步体力剩余 j j j 即可,需要额外消耗 b i b_i bi 魔力。

那么如何求答案呢?显然,我们是要寻找满足最小魔力值不超过魔力上限的最大的 i i i,即满足 min ⁡ j = 0 H { f i , j , 0 , f i , j , 1 } ≤ M \min_{j=0}^H\lbrace f_{i,j,0},f_{i,j,1}\rbrace\le M minj=0H{fi,j,0,fi,j,1}M 的最大的 i i i

代码

// https://atcoder.jp/contests/abc410/submissions/66760787
#include <cstdio>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <cstring>
using namespace std;int n, h, m;
int a[3010];
int b[3010];
int f[3010][3010][2];int main()
{cin >> n >> h >> m;for (int i = 1; i <= n; i++)cin >> a[i] >> b[i];memset(f, 0x3f, sizeof(f));for (int i = 0; i <= h; i++)f[0][i][0] = f[0][i][1] = 0;for (int i = 1; i <= n; i++){for (int j = 0; j + a[i] <= h; j++){f[i][j][0] = f[i - 1][j + a[i]][0];f[i][j][0] = min(f[i][j][0], f[i - 1][j + a[i]][1]);}for (int j = 0; j <= h; j++){f[i][j][1] = f[i - 1][j][0];f[i][j][1] = min(f[i][j][1], f[i - 1][j][1]);f[i][j][1] += b[i];}}for (int i = n; i >= 0; i--){int v = 1e9;for (int j = 0; j <= h; j++)v = min(v, min(f[i][j][0], f[i][j][1]));if (v <= m){cout << i << endl;return 0;}}return 0;
}
http://www.xdnf.cn/news/14405.html

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