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Three.js + React 实战系列 - 职业经历区实现解析 Experience 组件✨(互动动作 + 3D 角色 + 点击切换动画)

对个人主页设计和实现感兴趣的朋友可以订阅我的专栏哦!!谢谢大家!!!

在这篇博客中,我们将分析一个极其有趣和互动性的组件 - Experience.jsx,该组件用于在主页中呈现个人的工作经历。

这个组件最大的趣味就是集成了一个 3D 动作人物(Developer Model),当您悬停或点击经历时,人物会切换动作,极大地增强了互动环节和设计感!


React + ThreeJS 个人主页小项目:🎥 07 · 职业经历区实现解析 Experience 组件✨(互动动作 + 3D 角色 + 点击切换动画)

✨ 项目主要技术点

  • 引入 Developer 人物组件进行 3D 动作演示;
  • OrbitControls 控制滑鼠旋转视角;
  • useState 管理动作名,通过点击 / 悬停切换动作;
  • 右侧是职历列表,左侧是动作人物显示区域;

📁 项目结构建议

组件路径:

src/
├— components/
│   └— Developer.jsx
├— sections/
│   └— Experience.jsx
└— constants/├— index.js

🌟 主体应用组件解析

▶右侧: 职历列表分析

职历列表来自 workExperiences 定义数据源,通过 .map() 进行动态渲染:

{workExperiences.map((item, index) => (<divkey={index}onClick={() => setAnimationName(item.animation.toLowerCase())}onPointerOver={() => setAnimationName(item.animation.toLowerCase())}onPointerOut={() => setAnimationName('idle')}className="work-content_container group">...</div>
))}

三种互动方式以下:

  • onClick 点击切换指定动作
  • onPointerOver悬停时切换
  • onPointerOut离开时返回 idle 动作

▶左侧: 人物动作 Canvas

<Canvas><ambientLight intensity={5} /><spotLight position={[10, 10, 10]} angle={0.15} penumbra={1} /><directionalLight position={[10, 10, 10]} intensity={1} /><OrbitControls enableZoom={false} maxPolarAngle={Math.PI / 2} /><Suspense fallback={<CanvasLoader />}><Developer position={[0, -3, 0.5]} scale={3} animationName={animationName} /></Suspense>
</Canvas>
  • Developer 是一个包含多种动作的 3D 模型组件
  • 根据 animationName 作为Props传入Developer组件中,用于同步切换动作
  • CanvasLoader 在模型加载期间显示处理

▶ 切换动作原理 Developer.jsx

  • 动画资源加载

const { animations: idleAnimation } = useFBX('/models/animations/idle.fbx');
const { animations: saluteAnimation } = useFBX('/models/animations/salute.fbx');
const { animations: clappingAnimation } = useFBX('/models/animations/clapping.fbx');
const { animations: victoryAnimation } = useFBX('/models/animations/victory.fbx');

组件通过useFBX钩子加载了四种不同的动画文件,分别对应空闲、敬礼、鼓掌和胜利姿势。

  • 动画命名和注册
  idleAnimation[0].name = 'idle';saluteAnimation[0].name = 'salute';clappingAnimation[0].name = 'clapping';victoryAnimation[0].name = 'victory';const { actions } = useAnimations([idleAnimation[0], saluteAnimation[0], clappingAnimation[0], victoryAnimation[0]],group,);

每个动画被赋予一个唯一的名称,然后通过useAnimations钩子注册到动画系统中。

  • 动画切换控制
useEffect(() => {console.log(actions[animationName])actions[animationName].reset().fadeIn(0.5).play();return () => {if (actions[animationName]) {actions[animationName].fadeOut(0.5);}};}, [animationName, actions]);

当animationName属性发生变化时,组件会:

  • 重置当前动画状态
    • 使用0.5秒的渐入效果播放新动画
    • 在清理函数中使用0.5秒的渐出效果结束当前动画
    • 工作流程
  • 父组件通过animationName属性控制要播放的动画
    • 当属性变化时,useEffect监听到变化并触发动画切换
    • 新动画平滑渐入,旧动画平滑渐出,实现流畅的动画过渡

📂 workExperiences 数据结构格式

{id: 1,name: 'Framer',pos: 'Lead Web Developer',duration: '2022 - Present',title: "Framer serves as my go-to tool for creating interactive prototypes. I use it to bring designs to  life, allowing stakeholders to experience the user flow and interactions before development.",icon: '/assets/framer.svg',animation: 'clapping',}
  • animation 字段是关键,应与 Developer 组件支持的动作名一致;
  • 这些数据可以装载于公共 constants 文件中,便于扩展维护
  • 假设数据中有一条职历动作名为 Thinking,前端会根据操作把 animationName 切换为 thinking,传给 Developer,实现互动切换。

在这里插入图片描述

👉 小结

  • 该组件是整个主页最具创意的一段
  • 使用简单易懂的 state + props 切换动作
  • 集成了完善的左侧渲染 + 右侧 Canvas 互动

🔠 下一篇预告:Contact区域

我们将在下一节中:

🌟 构建联系我们的表单组件(Contact)
✨ 使用emailjs完成表单提交


http://www.xdnf.cn/news/5392.html

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