Python桌面版数独(五版)-优化选择模式触发新棋盘生成
设计思路
优化数独游戏的交互体验,使得当用户更改模式或难度时,能够自动触发新棋盘的生成和计时器的重置。这种优化将提升用户体验,让用户不需要额外点击"生成新棋局"按钮。
核心改动点:
- 模式选择变更监听:当用户选择不同模式时,自动触发新棋局生成
- 难度选择变更监听:当用户更改难度时,自动触发新棋局生成
- 计时器重置:每次生成新棋局时自动重置计时器
实现方案:
- 修改update_mode和update_difficulty方法,在更新模式或难度后自动调用生成新棋局的方法
- 确保生成新棋局时自动重置计时器(已有逻辑)
新增/修改函数解析
1. 修改update_mode函数
def update_mode(self):# 更新模式并生成新棋局self.mode = self.mode_var.get()self.generate_sudoku() # 自动生成新棋局
2. 修改update_difficulty函数
def update_difficulty(self):# 更新难度并生成新棋局self.difficulty = self.difficulty_var.get()self.generate_sudoku() # 自动生成新棋局
修改的函数解析
1. update_mode 函数
def update_mode(self):# 更新模式并生成新棋局self.mode = self.mode_var.get()self.generate_sudoku() # 自动生成新棋局
当用户选择不同模式时,该函数会:
- 更新当前模式为用户选择的模式
- 自动调用generate_sudoku()方法生成新棋局
2. update_difficulty 函数
def update_difficulty(self):# 更新难度并生成新棋局self.difficulty = self.difficulty_var.get()self.generate_sudoku() # 自动生成新棋局
当用户更改难度时,该函数会:
- 更新当前难度为用户选择的难度
- 自动调用generate_sudoku()方法生成新棋局
工作流程
- 用户在界面中选择不同的模式(4x4、6x6、9x9)或难度(简单、中等、困难)
- 对应的更新函数(update_mode或update_difficulty)被调用
- 更新相应的模式或难度变量
- 自动调用generate_sudoku()方法生成符合新设置的数独棋盘
- generate_sudoku()方法内部会调用reset_timer()重置计时器
- 新的数独棋局显示在界面上,计时器从0开始计时
这种优化大大提升了用户体验,用户不再需要在更改设置后手动点击"生成新棋局"按钮,系统会自动完成这些操作。