MFC对话框程序使用线程方式更新窗体文本框内容(vs2019)
在使用vc开发程序时,窗体文本框的内容有时需要不停的更新数据,如果直接在程序里使用SetDlgItemText或者SetWindowText方式更新,更新的间隔时间很长,使用鼠标移动程序时,开发的程序看起来不会有什么影响,如果更新的间隔时间很多,数据量很大,鼠标移动程序时,程序看起来会有一种死机的感觉,为什么会这样?这就是因为计算机的大脑CPU是一条指令一条指令的运行,就像我们上楼时的楼梯一样,一个阶梯一个阶梯走,Windows操作系统采用消息机制,鼠标拖动窗体时,当鼠标按住窗口标题栏进行拖动时,系统会发送WM_SYSCOMMAND
消息,携带的参数为SC_MOVE
。当DefWindowProc
收到SC_MOVE
后,会发送WM_ENTERSIZEMOVE
,这个时候整个消息循环就会卡住,直到DefWindowProc
处理完成返回。要解决这个问题,就可以采用线程方式。
一、建立一个对话框程序,窗体中放入一个文本框IDC_EDIT_SHOW和一个按钮ID_BUTTON_START
二、给文本框IDC_EDIT_SHOW添加一个CString值m_strShow
三、在*Dlg.h文件中创建一条消息函数afx_msg LRESULT OnEditUpdate(WPARAM wParam, LPARAM lParam);同时在*Dlg.cpp文件中的BEGIN_MESSAGE_MAP里面创建一条 ON_MESSAGE(WM_EDIT_UPDATE, OnEditUpdate)
四、在*Dlg.h中创建线程函数static UINT ThreadEditUpdate(LPVOID pParam);*Dlg.cpp中编写线程函数
五、编写按钮程序,在按钮程序中开启线程程序
六、程序运行情况
// MFCUIThreadDemoDlg.h: 头文件
//#pragma once#define WM_EDIT_UPDATE (WM_USER + 1)// CMFCUIThreadDemoDlg 对话框
class CMFCUIThreadDemoDlg : public CDialogEx
{
// 构造
public:CMFCUIThreadDemoDlg(CWnd* pParent = nullptr); // 标准构造函数// 对话框数据
#ifdef AFX_DESIGN_TIMEenum { IDD = IDD_MFCUITHREADDEMO_DIALOG };
#endifprotected:virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持static UINT ThreadEditUpdate(LPVOID pParam);// 实现
protected:HICON m_hIcon;// 生成的消息映射函数virtual BOOL OnInitDialog();afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);afx_msg void OnPaint();afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();afx_msg LRESULT OnEditUpdate(WPARAM wParam, LPARAM lParam);DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:afx_msg void OnBnClickedButtonStart();CString m_strShow;
};
// MFCUIThreadDemoDlg.cpp: 实现文件
//#include "pch.h"
#include "framework.h"
#include "MFCUIThreadDemo.h"
#include "MFCUIThreadDemoDlg.h"
#include "afxdialogex.h"#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif// 用于应用程序“关于”菜单项的 CAboutDlg 对话框class CAboutDlg : public CDialogEx
{
public:CAboutDlg();// 对话框数据
#ifdef AFX_DESIGN_TIMEenum { IDD = IDD_ABOUTBOX };
#endifprotected:virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持// 实现
protected:DECLARE_MESSAGE_MAP()
};CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialogEx(IDD_ABOUTBOX)
{
}void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialogEx)
END_MESSAGE_MAP()// CMFCUIThreadDemoDlg 对话框CMFCUIThreadDemoDlg::CMFCUIThreadDemoDlg(CWnd* pParent /*=nullptr*/): CDialogEx(IDD_MFCUITHREADDEMO_DIALOG, pParent), m_strShow(_T(""))
{m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}void CMFCUIThreadDemoDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{CDialogEx::DoDataExchange(pDX);DDX_Text(pDX, IDC_EDIT_SHOW, m_strShow);
}BEGIN_MESSAGE_MAP(CMFCUIThreadDemoDlg, CDialogEx)ON_WM_SYSCOMMAND()ON_WM_PAINT()ON_WM_QUERYDRAGICON()ON_BN_CLICKED(ID_BUTTON_START, &CMFCUIThreadDemoDlg::OnBnClickedButtonStart)ON_MESSAGE(WM_EDIT_UPDATE, OnEditUpdate)
END_MESSAGE_MAP()// CMFCUIThreadDemoDlg 消息处理程序BOOL CMFCUIThreadDemoDlg::OnInitDialog()
{CDialogEx::OnInitDialog();// 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。// IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);if (pSysMenu != nullptr){BOOL bNameValid;CString strAboutMenu;bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);ASSERT(bNameValid);if (!strAboutMenu.IsEmpty()){pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);}}// 设置此对话框的图标。 当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动// 执行此操作SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标// TODO: 在此添加额外的初始化代码return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}void CMFCUIThreadDemoDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX){CAboutDlg dlgAbout;dlgAbout.DoModal();}else{CDialogEx::OnSysCommand(nID, lParam);}
}// 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码
// 来绘制该图标。 对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序,
// 这将由框架自动完成。void CMFCUIThreadDemoDlg::OnPaint()
{if (IsIconic()){CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);// 使图标在工作区矩形中居中int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);CRect rect;GetClientRect(&rect);int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;// 绘制图标dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);}else{CDialogEx::OnPaint();}
}//当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标
//显示。
HCURSOR CMFCUIThreadDemoDlg::OnQueryDragIcon()
{return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
}void CMFCUIThreadDemoDlg::OnBnClickedButtonStart()
{// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码CWinThread* hThread = AfxBeginThread(ThreadEditUpdate, (LPVOID)this);
}LRESULT CMFCUIThreadDemoDlg::OnEditUpdate(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{//更新控件SetDlgItemText(IDC_EDIT_SHOW, m_strShow);//用于更新界面中的控件return 0;
}UINT CMFCUIThreadDemoDlg::ThreadEditUpdate(LPVOID pParam)
{CMFCUIThreadDemoDlg* pDlg = (CMFCUIThreadDemoDlg*)pParam;int i = 0;while (true){pDlg->m_strShow.Format(_T("数据更新开始:%d"), i);::PostMessage(pDlg->m_hWnd, WM_EDIT_UPDATE, 0, 0);//线程向对话框发送自定义消息Sleep(200);i++;}return 0;
}