【原神 × 二分查找】找出圣遗物强化到暴击的最小尝试次数!
【原神 × 二分查找】找出圣遗物强化到暴击的最小尝试次数!
作者:星之辰
标签:#原神 #二分查找 #圣遗物强化 #算法工程
发布时间:2025年6月
前言:从强化圣遗物,到刷爆算法榜单
在原神中,你是否有过这样的经历:
“我只想把这件爆伤头提升到最大,但强化居然全加生命!怎么才能用最少次数找到暴击率的出现点?”
这其实就是一个经典的“二分查找”模型。
游戏世界中,我们常遇到“猜测 - 验证 - 收敛”的场景,而现实世界的工程与算法题中,“二分查找”则是一种简洁高效、应用极广的查找范式。
本文结合原神圣遗物强化机制,系统重构《算法图解》第15-16讲内容,带你彻底掌握:
- 二分查找原理
- 四类典型变形题
- 工程实战(IP归属地查询)
- 面试陷阱与调试方法
并加入强化“模拟器”应用,让你在原神与算法世界中双修!
一、基础入门:最省内存的查找利器
✅ 1.1 什么是二分查找?
- 用于有序数组(或其他随机访问结构)
- 每次折半范围,快速锁定目标
- 时间复杂度 O(log n),极致高效
模拟强化示例:暴击词条是否出现在前N次强化中?
✅ 1.2 原神强化模型与数组关系
设一件圣遗物强化至+20,有6次副属性强化机会。
若每次强化概率独立,我们可以抽象为如下数组:
强化序列 = ['生命', '防御', '攻击', '攻击', '暴击', '暴击']
目标:找出最小下标i,使得强化序列[i:]中首次出现暴击。
这就变成了**“第一个满足条件的位置”**的典型二分查找问题!
✅ 1.3 代码模板(标准实现)
int binarySearch(int[] a, int target) {int low = 0, high = a.length - 1;while (low <= high)