现代计算机图形学Games101入门笔记(四)
透视投影转正交投影
根据像素和远近裁剪面的值,就可以计算矩阵。
定义屏幕空间
(1,-1)=>(width,height)在平移一半宽高,才能放到屏幕空间上。
Rasterizing Triangles into Pixels(光删化三角形放进像素内)
机器画
光栅显示设备(示波器)
阴二极管
隔行扫描(会造成画面撕裂,交叉鬼影现象在高速运动、体育比赛事)但是是一种视频压缩方式。
内存里一块区域映射到屏幕上。
液晶显示器,光的波动性
发光二极管
黑白电子墨水屏
三角型
采样 (像素中心在屏幕空间离散采样)
通过判断点是否在外,形式点集合。
用叉乘
最小和最大,形成包围盒(AABB)
左下角,最快光栅化
右边,绿色多,因为人眼对绿色敏感。
打印是减色系统。有颜色加颜色,加墨颜色变黑。
产生锯齿(走样)