(35)VTK C++开发示例 ---将图片映射到平面2
文章目录
- 1. 概述
- 2. CMake链接VTK
- 3. main.cpp文件
- 4. 演示效果
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1. 概述
与上一个示例不同的是,使用
vtkImageReader2Factory
根据文件扩展名或内容自动创建对应的图像文件读取器,读取不同后缀的图片。功能总结:
图像加载:
- 使用 vtkImageReader2Factory 根据文件扩展名或内容自动创建合适的图像读取器。
- 加载指定路径的图像文件(如
code.png
或wintersun.jpg
)。纹理设置:
- 将加载的图像设置为纹理,并启用插值以使纹理更加平滑。
平面创建:
- 创建一个平面几何体,并设置其中心和法向量。
纹理映射:
- 使用 vtkPolyDataMapper 将平面几何体映射到渲染管线。
- 将纹理应用到平面上。
渲染设置:
- 创建一个渲染器 (vtkRenderer),将平面(带纹理)添加为演员 (vtkActor)。
- 设置背景颜色为
SlateGray
。窗口与交互:
- 创建渲染窗口 (vtkRenderWindow) 并设置大小。
- 创建渲染窗口交互器 (vtkRenderWindowInteractor),允许用户与渲染窗口交互。
渲染与交互启动:
- 调用
Render()
方法进行渲染。- 调用
Start()
方法启动交互。演示文件下载地址
环境 | 说明 |
---|---|
系统 | ubuntu22.04、windows11 |
cmake | 3.22、3.25 |
Qt | 5.14.2 |
编译器 | g++11.4、msvc2017 |
VTK | 9.4.1 |
2. CMake链接VTK
cmake_minimum_required(VERSION 3.20 FATAL_ERROR) # 设置CMake最低版本
project(vtk2) # 设置项目名称
# 查找VTK库
find_package(VTK COMPONENTS
CommonColor
CommonCore
FiltersSources
IOImage
InteractionStyle
RenderingContextOpenGL2
RenderingCore
RenderingFreeType
RenderingGL2PSOpenGL2
RenderingOpenGL2
)
if(NOT VTK_FOUND)
message("VTK not found")
return()
endif()add_executable(vtk2 main.cpp) # 添加可执行文件target_link_libraries(vtk2 PRIVATE ${VTK_LIBRARIES}) # 链接VTK库
vtk_module_autoinit(TARGETS vtk2 MODULES ${VTK_LIBRARIES}) # 初始化VTK模块
3. main.cpp文件
/********************************************************************************
* 文件名: main.cpp
* 创建时间: 2025-03-22 20:31:57
* 开发者: MHF
* 邮箱: 1603291350@qq.com
* 功能:
*********************************************************************************/
#include <vtkActor.h>
#include <vtkCamera.h>
#include <vtkImageReader2.h>
#include <vtkImageReader2Factory.h>
#include <vtkNamedColors.h>
#include <vtkNew.h>
#include <vtkPlaneSource.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkTexture.h>using namespace std;int main()
{string fileName = "e:/lib/VTK/vtk-data/Data/code.png";// string fileName = "e:/lib/VTK/vtk-data/Data/wintersun.jpg";vtkNew<vtkImageReader2Factory> readerFactory; // 根据文件扩展名或内容自动创建对应的图像文件读取器vtkSmartPointer<vtkImageReader2> textureFile; // 纹理文件读取器textureFile = readerFactory->CreateImageReader2(fileName.c_str());textureFile->SetFileName(fileName.c_str());textureFile->Update();vtkNew<vtkTexture> texture; // 纹理texture->SetInputConnection(textureFile->GetOutputPort());texture->InterpolateOn(); // 纹理插值,使纹理更加平滑vtkNew<vtkPlaneSource> plane; // 平面plane->SetCenter(0.0, 0.0, 0.0);plane->SetNormal(0.0, 0.0, 1.0); // 平面法向量vtkNew<vtkPolyDataMapper> mapper; // 映射器mapper->SetInputConnection(plane->GetOutputPort());vtkNew<vtkActor> actor; // 演员actor->SetMapper(mapper); // 设置映射器actor->SetTexture(texture); // 设置纹理vtkNew<vtkNamedColors> colors; // 颜色vtkNew<vtkRenderer> renderer; // 渲染器renderer->AddActor(actor); // 添加演员renderer->SetBackground(colors->GetColor3d("SlateGray").GetData()); // 设置背景颜色vtkNew<vtkRenderWindow> renderWindow; // 渲染窗口renderWindow->AddRenderer(renderer); // 添加渲染器renderWindow->SetSize(600, 600); // 设置窗口大小vtkNew<vtkRenderWindowInteractor> renderWindowInteractor; // 渲染窗口交互器renderWindowInteractor->SetRenderWindow(renderWindow); // 设置渲染窗口renderWindow->Render(); // 渲染renderWindowInteractor->Start(); // 开始交互return 0;
}