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【Unity3D实例-功能-移动】角色移动-通过WSAD(Rigidbody方式)

你是否曾梦想在虚拟世界中自由翱翔,像海豚一样在海洋自由穿梭,或者像宇航员一样在宇宙中尽情探索?今天,我们就来聊聊如何在Unity中使用Rigidbody来实现角色移动。 废话不多说,走,让我们马上来一探究竟!

目录:
  1. 准备模型
  2. 动画的处理
  3. 编写移动功能的脚本
  4. 测试与运行

四、测试与运行

代码、模型和动画都已经上传到博客了,大家可以随便下载。

原创来源于-谷宇博客:https://www.biguyu.top/home

http://www.xdnf.cn/news/15722.html

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