Blend4精选案例图解教程(一):丰富的形状(Shape)资源
Blend4资源面板中内置了丰富的形状素材,为我们在构建程序时提供极大的方便。系统默认内置18种常用形状,通过其属性设置可以自定义出更多衍生形状,或者通过Direct Selection工具手动绘制,我们可以获得更自由的形状编辑。当然我们还可以登陆 Expression Gallery 下载别人分享的素材(似乎并不多),来扩充形状资源库。
因为形状的用法比较一致,重点是形状的不同属性设置,在此仅举一例来展示形状的常规用法。
1、 新建项目
2、 项目文件生成后,在Objects and Timeline面板中选中LayoutRoot
3、 然后在资源(Assets)面板中选中Shapes
4、 我们可以通过双击或者拖拽的方式添加一个形状,这里我们使用Star来作演示,Star已添加到LayoutRoot中,如图
5、 选择Selection工具
确认五角星处于被选择状态(如未选择可以通过点击选择)
6、 在属性(Properties)面板中,我们可以对形状进行一系列的属性设置,直到符合我们的需要。下面我们对五角星进行简单的修饰。
把颜色调为红色
去边框
OK,这样一个标准的五角星制作完成
7、 通过组合不同的属性设置,我们可以获得更多的效果:
手绘风格:
效果:
更改Fill属性为渐变效果
效果:
更改外观属性
效果:
如果你愿意,可以做出更多的效果!
以上效果我们也可以通过XAML来实现,以下为完整代码:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 | <UserControl xmlns= "http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x= "http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:ed= "http://schemas.microsoft.com/expression/2010/drawing" x:Class= "ShapesDemo.MainPage" Width= "640" Height= "480" > <Grid x:Name= "LayoutRoot" Background= "White" > <ed:RegularPolygon InnerRadius= "0.702" Margin= "244,193,296,187" PointCount= "20" Stretch= "Fill" Stroke= "Black" UseLayoutRounding= "False" StrokeThickness= "0" RenderTransformOrigin= "0.5,0.5" > <ed:RegularPolygon.Fill> <RadialGradientBrush> <GradientStop Color= "#FFFF0001" Offset= "0" /> <GradientStop Color= "White" Offset= "1" /> </RadialGradientBrush> </ed:RegularPolygon.Fill> </ed:RegularPolygon> </Grid> </UserControl> |
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在实际项目中,不推荐使用代码的方式来进行大规模的效果设计,Blend的设计功能,VS无可替代;作为程序员将Blend和VS的结合使用才能带来高效的SilverLight应用程序开发。后续章节,将通过实例一步一步展现Blend的强大魅力!