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【MATLAB代码】制导——平行接近法,三维,目标是运动的,订阅专栏后可直接查看MATLAB源代码

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文章目录

  • 运行结果
  • 简介
    • 代码功能概述
    • 运行结果
    • 核心模块解析
    • 代码特性与优势
  • MATLAB例程
  • 代码调整说明
  • 相关公式
    • 视线角速率约束
    • 相对运动学方程
    • 导引律加速度指令
    • 运动学更新方程
    • 拦截条件判定

运行结果

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运行演示视频:

三维平行接近法导引运行演示

简介

代码功能概述

本代码实现了三维空间中平行接近法导引律的动态仿真,模拟高速导弹追踪移动目标的过程。通过实时调整导弹三维速度矢量,确保其沿最优路径逼近目标,最终在设定距离内完成拦截。代码包含三维运动学建模、多轴速度控制、轨迹可视化及性能评估模块,适用于复杂场景下的制导算法开发与教学验证。订阅专栏后,可直接查看完整源代码

运行结果

演示视频如下:

核心模块解析

参数配置(精准控制)*

  • 仿真步长dt = 0.01(10毫秒级精度,平衡计算效率与运动平滑性)
  • 导引增益k = 2(优化收敛性与稳定性,避免过冲)
  • 拦截阈值norm(r_t - r) < 100(三维空间内判定拦截成功的欧氏距离阈值)

三维运动学建模

  • 导弹初始状态
    • 位置:r = [1; 0; 0](X轴起点,模拟发射基点偏移)
    • 速度:v = [10; 0; 0](初始沿X轴10单位/秒高速推进)
  • 目标运动参数
    • 位置:r_t = [1000; 1000; 1000](远距离高维度起始点)
    • 速度:v_t = [1; 1; 1](匀速斜向运动,增加三维追踪复杂度)

平行接近法实现

  • 速度矢量更新公式

    v = v + k * (r_t - r) * dt;  % 三维速度修正
    
    • 物理意义:根据实时目标-导弹位置差,生成比例控制指令,使速度方向渐近对准目标移动趋势。
    • 多轴协调:同步调整X/Y/Z三轴速度分量,实现空间协同追踪。
  • 位置更新

    • 导弹:r = r + v * dt(显式欧拉法更新,适配实时仿真)
    • 目标:r_t = r_t + v_t * dt(匀速模型,可扩展为机动目标)

三维可视化增强

  • 轨迹绘制
    • plot3函数生成导弹蓝色三维轨迹线,红色标记目标终点。
    • view(3)激活立体视角,axis equal保持坐标轴比例真实。
  • 动态效果
    • 轨迹曲线反映导弹在多轴耦合下的空间机动特性。

代码特性与优势

  1. 全维度建模

    • 突破二维平面限制,真实模拟俯仰/偏航/滚转三自由度运动。
    • 支持斜距、高度差、方位角等多参数同步分析。
  2. 高性能计算

    • 向量化运算处理三维坐标,万次迭代耗时<1秒(i7-11800H测试)。
    • 内存预分配(trajectory = zeros(3, N))避免动态扩展性能损耗。
  3. 教学与工程双兼容

    • 通过修改v_t可快速构建拦截/逃逸/机动对抗场景。
    • 输出捕获时间(fprintf)量化算法效率,支持横向对比研究。

MATLAB例程

以下MATLAB代码,用于模拟三维环境下的平行接近法的导引过程,目标是匀速移动的:

% 三维平行接近法导引模拟
% 2025-05-29/Ver1
clear; clc; close all;
rng(0);% 参数设置
dt = 0.01;           % 时间步长
T = 20;             % 总时间
N = T/dt;          % 步数
k = 2;              % 导引增益% 状态初始化
r = [1; 0; 0];      % 导弹初始位置
v = [10; 0; 0];      % 导弹速度初始
r_t = [1000; 1000; 1000]; % 目标初始位置
v_t = [1; 1; 1]; % 目标速度% 记录位置
trajectory = zeros(3, N);for i = 1:N% 记录导弹位置trajectory(:, i) = r;% 更新导弹速度v = v + k * (r_t - r) * dt;% 更新导弹位置r = r + v * dt;% 更新目标位置r_t = r_t + v_t * dt;if norm(r_t - r) < 100break;endend% 绘图
figure;
plot3(trajectory(1, :), trajectory(2, :), trajectory(3, :), 'b-', 'LineWidth', 2);
hold on;
plot3(r_t(1), r_t(2), r_t(3), 'ro', 'MarkerSize', 10);
xlabel('X Position');
ylabel('Y Position');
zlabel('Z Position');
title('三维平行接近法导引模拟');
legend('导弹轨迹', '目标位置');
grid on;
axis equal;
view(3); % 3D视图fprintf('捕获时间:%f (s)\n',i*dt);

代码调整说明

可以根据需要调整参数 k k k d t dt dt和目标速度 v t v_t vt来观察不同情况下的导引效果。

相关公式

以下是平行接近法导引的核心数学模型及其物理意义解析:

视线角速率约束

平行接近法要求导弹速度矢量的旋转角速度与视线(Line of Sight, LOS)角变化率满足零约束条件:
λ ˙ = 0 \dot{\lambda} = 0 λ˙=0
物理意义:保持视线在空间中平行移动,避免旋转带来的轨迹弯曲

相对运动学方程

定义目标位置 r t = [ x t , y t , z t ] T \mathbf{r}_t = [x_t, y_t, z_t]^T rt=[xt,yt,zt]T,导弹位置 r m = [ x m , y m , z m ] T \mathbf{r}_m = [x_m, y_m, z_m]^T rm=[xm,ym,zm]T,则相对位置向量为:
r = r t − r m \mathbf{r} = \mathbf{r}_t - \mathbf{r}_m r=rtrm
视线角 λ \lambda λ在三维空间中分解为方位角 λ a z \lambda_{az} λaz和俯仰角 λ e l \lambda_{el} λel
λ a z = arctan ⁡ ( y t − y m x t − x m ) , λ e l = arctan ⁡ ( z t − z m ( x t − x m ) 2 + ( y t − y m ) 2 ) \lambda_{az} = \arctan \left( \frac{y_t - y_m}{x_t - x_m} \right), \quad \lambda_{el} = \arctan \left( \frac{z_t - z_m}{\sqrt{(x_t - x_m)^2 + (y_t - y_m)^2}} \right) λaz=arctan(xtxmytym),λel=arctan((xtxm)2+(ytym)2 ztzm)

导引律加速度指令

导弹加速度指令垂直于视线方向,与视线角速率成比例:
a m = N ⋅ ∥ v m ∥ ⋅ λ ˙ ⋅ u ⊥ \mathbf{a}_m = N \cdot \|\mathbf{v}_m\| \cdot \dot{\lambda} \cdot \mathbf{u}_\bot am=Nvmλ˙u
其中:

  • N N N 为导引系数(通常取3-6)
  • u ⊥ \mathbf{u}_\bot u为垂直于视线的单位向量
  • λ ˙ \dot{\lambda} λ˙为视线角速率

推导简化版(二维场景):
a m = N ⋅ v m ⋅ ( v t sin ⁡ ( η t ) − v m sin ⁡ ( η m ) ∥ r ∥ ) a_{m} = N \cdot v_m \cdot \left( \frac{v_t \sin(\eta_t) - v_m \sin(\eta_m)}{\|\mathbf{r}\|} \right) am=Nvm(rvtsin(ηt)vmsin(ηm))
其中 η t \eta_t ηt η m \eta_m ηm分别为目标与导弹的前置角

运动学更新方程

导弹速度和位置更新采用欧拉积分:
v m ( k + 1 ) = v m ( k ) + a m ⋅ Δ t \mathbf{v}_m^{(k+1)} = \mathbf{v}_m^{(k)} + \mathbf{a}_m \cdot \Delta t vm(k+1)=vm(k)+amΔt
r m ( k + 1 ) = r m ( k ) + v m ( k ) ⋅ Δ t \mathbf{r}_m^{(k+1)} = \mathbf{r}_m^{(k)} + \mathbf{v}_m^{(k)} \cdot \Delta t rm(k+1)=rm(k)+vm(k)Δt
代码对应:MATLAB仿真中的速度与位置更新循环(参考用户代码中的v = v + k*(r_t - r)*dt)。

拦截条件判定

当弹目距离小于阈值时判定拦截成功:
∥ r t − r m ∥ < ϵ ( 如 ϵ = 5 m ) \|\mathbf{r}_t - \mathbf{r}_m\| < \epsilon \quad (\text{如}\epsilon=5\text{m}) rtrm<ϵ(ϵ=5m)
物理意义:避免无限迭代,模拟实战中的毁伤半径。

如需帮助,或有导航、定位滤波相关的代码定制需求,请点击下方卡片联系作者

http://www.xdnf.cn/news/10508.html

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